回覆列表
  • 1 # 川女阿英

    遊戲玩的是一種心態,是一種快樂。如果什麼都以贏為標準,可能就有點心累了。如果以一個目的或者一個目標去玩兒的話,那就變成了遊戲玩人了,那麼遊戲就變味了。所以只要開心就行。

  • 2 # 天丶依然藍

    無限火力嘛,不在乎輸贏,就是為了快樂。我最喜歡奎因烏龜人馬這種,千速流,跑來跑去快樂極了,對面只能看著你從他們身邊跑過去,滑鼠都點不到你。

  • 3 # GSX250sr

    說的是我,我比較喜歡玩一些冷門無限火力的,玩過一次的不會玩第二次。不夠秀的話死的次數會比較多,但是玩遊戲誰不想贏,所以我是認真玩,但是沒排位時那麼在意一些技術操作,死了就繼續浪。

  • 4 # 糊塗影視大全

    前言:

    無限火力開服本身就秉著快樂出發的,而這其中的快樂又有非常之多種。有以秒人為目的的、有以偷塔為目的的、更甚有問題所描繪的送死流等等… 這些都可以稱之為快樂,且並沒有什麼前提條件。自然輸贏就已經看淡了,你不能且一定要按照你的想法去玩。那麼我們就來聊聊後者“一局送出十幾個人頭,還覺得快樂”。首先我們必定要從玩家的心態出發。

    高等級玩家:

    有可能是改名玩家正常對局中,玩膩了且非常之無聊了,就想著以這種辦法來弄崩隊友取悅自己。(我的快樂是建立在別人的痛苦之上)

    高+等級玩家:

    也有可能是倆三個朋友組隊來玩的無限火力,突發奇想冒出來的想法。(大家都知道無限火力是並不論輸贏且最最容易組隊玩嗨起來的。)

    高+1等級玩家:

    上把自個是獨身如敵營,明明自己已經擊殺了二三十個人了,還被三名或者四名隊友玩家拖垮了。那下把我肯定要搞回來的哇!(以報復心態開的對局)不用看,這其中必定有你。以上就是玩家心態的分析,但無論是從哪方面出發,都是有利於自己的。雖然有些無賴,但是玩遊戲最後都是為了快樂嘛!如果什麼都以平時對局的一個心態出發,那麼這款遊戲被開發出來的原有目的就不存在了。總之你能冰鳥堵我、塔姆塞恩偷家等,我就能一把送出十幾個人頭。快樂為主嘛!

    以上就是我【牛哥說電競】對本次問題的回答!大家多點點贊,關注牛哥,更有動力的為你細細道來關於本次問題的解讀。

  • 5 # 我傻你天真以為

    說實話,像無限火力這娛樂模式都還在乎輸贏,它又不計入遊戲總局數場次,就是一個純娛樂的。匹配和排位才是重要的吧!

    雖然隊友太坑會給自己帶來遊戲體驗不爽,那也是沒辦法嘛!你總不能讓別人像你一樣吧!

    如果每個人都認認真真,這個世界還有什麼樂趣呢?遊戲還談什麼樂趣呢?遊戲沒樂趣了,你玩久了會厭煩的!遊戲是要有讓你開心、生氣、憤怒的瞬間,你才會有繼續玩下去的必要!

    每個人都是機械的操作,你想想這個世界會是什麼樣!比賽還有看頭?就是因為每個人的性格不一樣,想法不一樣,做法不一樣,有好有壞,這個世界才能維持下去!生活有喜有悲,多姿多彩!

    書讀的少,個人見解

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何看待《龍族V》的連載?江南能把《龍族》寫完嗎?