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1 # 菲菲菲芮希
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2 # 燕派獵魔人希裡雅
育碧改變了R6,他又改回去了!
這一句話就完完全全的概括了彩虹六號的改動
甚至有玩家調侃育碧要出一個測試測試服的雙重測試服
比如之前削弱了IQ的探測距離,但是把女武神的拋物曲線加強了,一扔能扔到月球去,那IQ完全沒用了,於是把IQ的探測距離又加回來了
加回來還不行,女武神扔攝像頭還是遠了,於是又把女武神的拋物線改回來了
還有邪眼機槍的後坐力,首先是越打越穩,然後育碧認為這是自己的錯誤,怎麼呢越打越穩呢?
改!
但是改完也不行,說的是不符合預期,又改回來了
育碧真的是真正做到了迭代開發和自創的遞迴開發模式。
還有一些對幹員的的改動,有的改動還可以,有的就扯了
比如nomad,震盪錘加1.5s啟動時間改的很好,但是你把閃光彈改成闊劍就懵逼了,女鬼玩家罵罵咧咧,已經有三個陷阱了還加一個闊劍,我還怎麼偷人,nomad的玩家除了能玩出一點把別人震到地雷上炸死的騷操作別沒別的比閃光彈更好的玩法了。
而且把索菲亞的榴彈數量又砍了,艹!本索菲亞玩家就很不滿,波蘭姐妹花就這麼好欺負嗎?一直在砍
還有更多視覺效果的更新,這個改動我比較滿意。但是說到視覺效果,就想兩開花了
不是,是說到進軍亞洲市場對畫面改動的那個大事件了
當然,育碧最後又不改了,畢竟是迭代開發的模範公司。
還有是對惡劣行為的更新:
總的來說是更嚴厲了,殺隊友不僅是強制退出,更是要禁賽了,還有一些不良言論也是直接禁了,膽子大一點的可以去遊戲打一個N開頭的單詞試試
對於地圖,主要是風城行動的新地圖和赫裡福基地的完全改動,育碧說了,第三年的主要工作就是對地圖的改動
遊戲機制上是增加了兩步驗證
美羊羊就黑不掉你帳號了?笑話
反正驗證和不驗證也沒有多大麻煩,不過兩步驗證推出不久,育碧就殺掉了一批衝黑卡的,不知道和這個有沒有關係
彩虹六號才發售兩年,第一年差點涼透了,很多東西不規範,第二年的我基本也都說了,那就祝彩虹六號第三年越辦越好
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多虧了育碧爸爸鍥而不捨的改進和更新,讓這款2015年發售時默默無聞的反恐CQB題材的遊戲慢慢有了火爆的人氣。
說實話,彩虹六號一直對新人不友好,勸退現象比吃雞還嚴重。幾乎每個新人的前一百小時都是各種被出生點爆頭、翻窗偷人、花式C4教做人。但就是因為如此,這遊戲不同的人不同的套路都能玩出花來。堅持下來的熟悉了各種套路,就能體驗到遊戲的樂趣了。
說到改動,真是佩服育碧的鍥而不捨。最初的彩六和現在雖然差的不多,不過bug多、伺服器像是土豆發電一樣,動不動就人物鬼畜、中途掉線,所以說育碧一直沒好意思加中途退出懲罰,加了的話估計又要掉一大批玩家粉。
遊戲裡的兩個香港S.D.U幹員老中醫劉醒和大媽瑩也頗受玩家們喜愛,因為大陸的特種部隊一直是個謎團,育碧做不出來,也怕和諧不敢做出來。不過這個遊戲是為數不多的幾個,比較正面地描述中國特種力量的遊戲了吧。