不管是remastered,還是HD,remake在中文裡我們都可以叫作重製版。但是雖然都叫重製版,但也有良心重製和騙錢重製的區別,咱們這就盤點下那些常見的重製型別。
原本來說是沒有什麼所謂的原汁原味版這種說法的,而這個詞的來源就要說到2014年E3的索尼展前釋出會了。當年的這場釋出會上,SE登臺公佈了許許多多FF粉絲期待已久 的《FF7重置版》。然而這個重置版卻與所有人期望的不同,僅僅是講PS1版的FF7移植到了PS4而已,當時現場的反應就如上圖所示,場下的所有人在那一刻都集體“三老外”臉了。
接下來一種常見的重製型別,就是HD版,也就是我們常說的冷飯。比如《鬼泣HD合集》,還有被HD了無數次的《生化危機4》。這種HD版也只是比原汁原味版強那麼一丟丟,所謂的HD,只不過是把遊戲的解析度提升到瞭如今主流的1080P,原本4:3的畫面比例調整到現在通常的16:9。除此以外與原版就沒有更多的區別了,這種HD版的開發成本極低,工作量也小,隨便賣個1萬套,開發商就穩賺了,是CAPCOM最喜歡乾的事兒。
而接下來的remastered版,可能就是最為主流的重製方式了。比如《生化危機 remastered》,相比PS1原版《生化》,畫面已經產生了飛越性的進步,人物,場景,貼圖,特效等等全部重做,操作也適應了現代遊戲的主流操作習慣,這種重製,基本上已經算是良心重製了,屬於很容易讓玩家喊出“真香”的那一類。
然而,並不是所有的remastered都像《生化1 remastered》這樣一目瞭然,2013年SE發售的《最終幻想X,X-2 重製版》在畫面上的進步就不是那麼明顯了,畫面在許多細節的地方做了不少最佳化,但如果不對比著原版畫面看的話,就不會感受到明顯的進步,並且在一些關乎體驗的系統上,也沒有做出更適應如今玩家的調整。
這一類一般都不會叫做重製版,而是叫做進化版,或加強版,叫法有很多。這一類重製,最主要的變化不會出現在畫面上,而是在遊戲內容中。比如有著天下第一血統的《女神異聞錄4 黃金版》。在畫面上僅僅是做出了非常有限的最佳化,但是卻增加了新的音樂,新的角色,新的任務等,最主要的是比原版多出了10幾個小時的劇情和關卡。總體說來屬於非常良心的一種重製。
最後,就是位於重製版中頂點的存在----remake版,比如上個月發售的《生化危機2》重製版。遊戲究竟有多大的變化相信不用多說了,全新的引擎,畫面,建模,系統,可以說除了故事與原版相同,其他的幾乎都不一樣 ,已經完全脫離了“冷飯的定義”。
AKA所知的remake版遊戲,除了《生化危機2》以外,就是《伊蘇4:太陽的假面》。最初是SFC版遊戲,後來重新制作登陸了PS2,再後來又用全新的引擎和系統製作了PSV版《伊蘇:賽爾塞塔的樹海》,三作之間無論是畫面還是系統差別都非常大,完全沒有重製的影子。
不管是remastered,還是HD,remake在中文裡我們都可以叫作重製版。但是雖然都叫重製版,但也有良心重製和騙錢重製的區別,咱們這就盤點下那些常見的重製型別。
原汁原味型重製原本來說是沒有什麼所謂的原汁原味版這種說法的,而這個詞的來源就要說到2014年E3的索尼展前釋出會了。當年的這場釋出會上,SE登臺公佈了許許多多FF粉絲期待已久 的《FF7重置版》。然而這個重置版卻與所有人期望的不同,僅僅是講PS1版的FF7移植到了PS4而已,當時現場的反應就如上圖所示,場下的所有人在那一刻都集體“三老外”臉了。
HD版接下來一種常見的重製型別,就是HD版,也就是我們常說的冷飯。比如《鬼泣HD合集》,還有被HD了無數次的《生化危機4》。這種HD版也只是比原汁原味版強那麼一丟丟,所謂的HD,只不過是把遊戲的解析度提升到瞭如今主流的1080P,原本4:3的畫面比例調整到現在通常的16:9。除此以外與原版就沒有更多的區別了,這種HD版的開發成本極低,工作量也小,隨便賣個1萬套,開發商就穩賺了,是CAPCOM最喜歡乾的事兒。
remastered版而接下來的remastered版,可能就是最為主流的重製方式了。比如《生化危機 remastered》,相比PS1原版《生化》,畫面已經產生了飛越性的進步,人物,場景,貼圖,特效等等全部重做,操作也適應了現代遊戲的主流操作習慣,這種重製,基本上已經算是良心重製了,屬於很容易讓玩家喊出“真香”的那一類。
然而,並不是所有的remastered都像《生化1 remastered》這樣一目瞭然,2013年SE發售的《最終幻想X,X-2 重製版》在畫面上的進步就不是那麼明顯了,畫面在許多細節的地方做了不少最佳化,但如果不對比著原版畫面看的話,就不會感受到明顯的進步,並且在一些關乎體驗的系統上,也沒有做出更適應如今玩家的調整。
進化版這一類一般都不會叫做重製版,而是叫做進化版,或加強版,叫法有很多。這一類重製,最主要的變化不會出現在畫面上,而是在遊戲內容中。比如有著天下第一血統的《女神異聞錄4 黃金版》。在畫面上僅僅是做出了非常有限的最佳化,但是卻增加了新的音樂,新的角色,新的任務等,最主要的是比原版多出了10幾個小時的劇情和關卡。總體說來屬於非常良心的一種重製。
remake最後,就是位於重製版中頂點的存在----remake版,比如上個月發售的《生化危機2》重製版。遊戲究竟有多大的變化相信不用多說了,全新的引擎,畫面,建模,系統,可以說除了故事與原版相同,其他的幾乎都不一樣 ,已經完全脫離了“冷飯的定義”。
AKA所知的remake版遊戲,除了《生化危機2》以外,就是《伊蘇4:太陽的假面》。最初是SFC版遊戲,後來重新制作登陸了PS2,再後來又用全新的引擎和系統製作了PSV版《伊蘇:賽爾塞塔的樹海》,三作之間無論是畫面還是系統差別都非常大,完全沒有重製的影子。