便利最佳化對於一個遊戲來說,或許沒有核心玩法、世界觀建設這些要素來得重要,卻也有著舉足輕重的地位。良好的便利最佳化能夠提高玩家們的遊戲體驗,顯示製作方對於玩家意見的重視程度。
DNF上線至今已經走過了十多個年歲了,自然積累了許多問題。當然與之相對應的,也進行了無數次的便利最佳化,其中有著不少舉措甚至可以說是一定程度上拯救了DNF。
一鍵分解
當年的深淵是會產出很多藍裝、紫裝的,每刷幾把就得出城挨個分解,耗時耗力,一鍵分解裝備的最佳化可以說是懶癌玩家的福音。
即便現在深淵不產出裝備了,一鍵分解依舊非常必要,畢竟每個玩家在經歷了從萌新到老油條的蛻變之後,誰也不願意再把時間浪費在不重要的重複操作上。
與之相對應的還有深淵房間增加回城通道的最佳化,虛弱系統作為60版本的副本退出懲罰機制,放在如今已經意義不大了,反而成了玩家們刷深淵的負擔,強迫症玩家更表示非常難受。但直接刪除的話,失去懲罰機制也不太妥當,所以深淵房間增加的退出通道對這一問題解決的非常完美。
自動拾取
如果一摞金幣沒有掉落在去下個房間的順道上,很多玩家是不屑於跑過去撿的,有了自動拾取之後,只用走過去不用做下蹲,寧死不吃“嗟來之食”的玩家們也紛紛表示,真香。
通關之後,按下一鍵移動物品的快捷鍵,將所有的東西移到腳下,大部分直接進揹包,省去了每次通關十多次深蹲的懲罰。
換裝BUFF登記
換裝興起的年代可以追溯到很遠了,那時候還沒有全職業BUFF持續無限時間的改動,換來換去的非常吃力,還有可能少換一件,失去套裝效果還不如不換。即便後來的一鍵換裝節省了大部分操作,但反覆切換的過程依舊很繁瑣,還常常容易出現“卡裝備”的BUG,只能算治標不治本。直到BUFF登記系統的推出,這個問題才算解決。
不過在後來的改版中,各職業的BUFF特色逐漸刪除,變成了清一色的加攻擊力。既然所有的職業都是一樣的,相當於去掉換裝系統,再上調相應的攻擊力,也不會產生任何影響,那麼換裝系統就形同虛設。當然,這是玩法上的問題,與便利最佳化無關,與換裝登記系統的推出並不矛盾。
未來的DNF還需要哪些最佳化?
其實,便利最佳化的內涵涵蓋非常廣闊,不僅僅只限於對懶癌玩家的拯救,也有拯救手殘黨的材料退還系統,以及提升遊戲流暢度、提升組隊體驗等等也在其列。就比如自身和隊友技能透明度、放技能是否出現插畫、換頻道是否回到房間、修煉場打樁的各種附帶功能等等,都是最佳化內容的體現。在這次9.24的金秋版本中,同樣沒有缺少便利最佳化的影子。
拍賣行可以檢視寶珠升級情況、buff稱號附魔情況,卡片升級系統加入了低保功能,增加武器佩戴效果圖更便於武器幻化,以及冒險團裡可以檢視所有角色一週的打團資訊,以及NPC增加精煉時空石兌換時空石的功能等等。每一項看似不大重要,卻又非常細節,帶來不小的便利。
在便利最佳化的道路上,DNF依舊任重而道遠,不知道各位玩家們未來最期待最需要哪一方面的最佳化呢?
便利最佳化對於一個遊戲來說,或許沒有核心玩法、世界觀建設這些要素來得重要,卻也有著舉足輕重的地位。良好的便利最佳化能夠提高玩家們的遊戲體驗,顯示製作方對於玩家意見的重視程度。
DNF上線至今已經走過了十多個年歲了,自然積累了許多問題。當然與之相對應的,也進行了無數次的便利最佳化,其中有著不少舉措甚至可以說是一定程度上拯救了DNF。
一鍵分解
當年的深淵是會產出很多藍裝、紫裝的,每刷幾把就得出城挨個分解,耗時耗力,一鍵分解裝備的最佳化可以說是懶癌玩家的福音。
即便現在深淵不產出裝備了,一鍵分解依舊非常必要,畢竟每個玩家在經歷了從萌新到老油條的蛻變之後,誰也不願意再把時間浪費在不重要的重複操作上。
與之相對應的還有深淵房間增加回城通道的最佳化,虛弱系統作為60版本的副本退出懲罰機制,放在如今已經意義不大了,反而成了玩家們刷深淵的負擔,強迫症玩家更表示非常難受。但直接刪除的話,失去懲罰機制也不太妥當,所以深淵房間增加的退出通道對這一問題解決的非常完美。
自動拾取
如果一摞金幣沒有掉落在去下個房間的順道上,很多玩家是不屑於跑過去撿的,有了自動拾取之後,只用走過去不用做下蹲,寧死不吃“嗟來之食”的玩家們也紛紛表示,真香。
通關之後,按下一鍵移動物品的快捷鍵,將所有的東西移到腳下,大部分直接進揹包,省去了每次通關十多次深蹲的懲罰。
換裝BUFF登記
換裝興起的年代可以追溯到很遠了,那時候還沒有全職業BUFF持續無限時間的改動,換來換去的非常吃力,還有可能少換一件,失去套裝效果還不如不換。即便後來的一鍵換裝節省了大部分操作,但反覆切換的過程依舊很繁瑣,還常常容易出現“卡裝備”的BUG,只能算治標不治本。直到BUFF登記系統的推出,這個問題才算解決。
不過在後來的改版中,各職業的BUFF特色逐漸刪除,變成了清一色的加攻擊力。既然所有的職業都是一樣的,相當於去掉換裝系統,再上調相應的攻擊力,也不會產生任何影響,那麼換裝系統就形同虛設。當然,這是玩法上的問題,與便利最佳化無關,與換裝登記系統的推出並不矛盾。
未來的DNF還需要哪些最佳化?
其實,便利最佳化的內涵涵蓋非常廣闊,不僅僅只限於對懶癌玩家的拯救,也有拯救手殘黨的材料退還系統,以及提升遊戲流暢度、提升組隊體驗等等也在其列。就比如自身和隊友技能透明度、放技能是否出現插畫、換頻道是否回到房間、修煉場打樁的各種附帶功能等等,都是最佳化內容的體現。在這次9.24的金秋版本中,同樣沒有缺少便利最佳化的影子。
拍賣行可以檢視寶珠升級情況、buff稱號附魔情況,卡片升級系統加入了低保功能,增加武器佩戴效果圖更便於武器幻化,以及冒險團裡可以檢視所有角色一週的打團資訊,以及NPC增加精煉時空石兌換時空石的功能等等。每一項看似不大重要,卻又非常細節,帶來不小的便利。
在便利最佳化的道路上,DNF依舊任重而道遠,不知道各位玩家們未來最期待最需要哪一方面的最佳化呢?