與海坊主、山童、白狼結緣之後,我們再次踏上了遠征之路。在這遠征之路上,我們披荊斬棘,與很多同樣想在“蜃氣樓”揚名立萬的玩家結緣、結仇……因為長時間緊繃的身體與神經,我們這一支隊伍顯得越發的疲憊,我突然意識到,唯有歡聲笑語方能啟用我們,唯有這一方催化劑方能以另一種方式強化我們的隊伍。正是在這樣的情況,我們遇到了特別愛笑、特別愛玩遊戲的山兔,即便是加入我們之前,也不忘了要和我們玩一玩遊戲。
雙方不同之處:
我方牌手擁有血量20點,敵方牌手擁有血量8點;我方擁有式神妖刀姬與犬神,敵方擁有式神山童與瑩草。
章節可獲取的知識點:
響應章節中,我們知曉了“響應”技能的用法,“響應”相當於被動技能,當敵方行動行為滿足該百聞牌的響應效果,該百聞牌便會主動打出。
我方牌手擁有血量15點,敵方牌手擁有血量6點;我方擁有式神大天狗與桃花妖,敵方擁有式神雪女與鳳凰火。
倒計時章節中,我們知曉式神大天狗的技能“倒計時”。大天狗使用法術百聞牌之後便會進入倒計時狀態,當倒計時再次為2時,將會再次發動之前使用的法術百聞牌。
我方牌手擁有血量20點,敵方牌手擁有血量7點;我方擁有式神大天狗與桃花妖,敵方擁有式神雪女與鳳凰火。
倒計時替換章節中,我們知曉式神大天狗的技能另一種專業術語“倒計時替換”。大天狗被“倒計時”時,再次使用“倒計時”效果便會被替換之,可以這樣理解:我用手機在玩遊戲a,如果我要玩遊戲b,必須要退出a(或許這個比喻不恰當,但就是這麼個意思)。
我方牌手擁有血量20點,敵方牌手擁有血量4點;我方擁有式神山兔與青蛙瓷器,敵方擁有式神犬神與鳳凰火。
運勢章節中,我們知曉式神青蛙瓷器的百聞牌“出千”,其技能的發動具有很大的運氣成分,因為技能是否發動需要投擲骰子來決定。
我方牌手擁有血量20點,敵方牌手擁有血量10點;我方擁有式神酒吞童子與妖刀姬,敵方擁有式神雪女與兵俑。
增強章節中,我們知曉了式神妖刀姬名下的百聞牌“禁錮之刃”,這是一張越戰越勇的百聞牌,因為每當妖刀姬消滅一位式神,“禁錮之刃”就會增強2點攻擊值。
與山兔嬉戲之後,她便與我們一同踏上了名揚“蜃氣樓”的旅程。在這一路中,時刻被山兔的歡笑聲感染著,由此我也相信,她的加入確實是意義非凡!
抽牌,牌夠8張以後就可以用山兔了。
開卡包吧,多開。
或者打那個秘聞,還有新手教程也給山兔的牌。
與海坊主、山童、白狼結緣之後,我們再次踏上了遠征之路。在這遠征之路上,我們披荊斬棘,與很多同樣想在“蜃氣樓”揚名立萬的玩家結緣、結仇……因為長時間緊繃的身體與神經,我們這一支隊伍顯得越發的疲憊,我突然意識到,唯有歡聲笑語方能啟用我們,唯有這一方催化劑方能以另一種方式強化我們的隊伍。正是在這樣的情況,我們遇到了特別愛笑、特別愛玩遊戲的山兔,即便是加入我們之前,也不忘了要和我們玩一玩遊戲。
“山兔的遊戲”響應章節雙方不同之處:
我方牌手擁有血量20點,敵方牌手擁有血量8點;我方擁有式神妖刀姬與犬神,敵方擁有式神山童與瑩草。
章節可獲取的知識點:
響應章節中,我們知曉了“響應”技能的用法,“響應”相當於被動技能,當敵方行動行為滿足該百聞牌的響應效果,該百聞牌便會主動打出。
“山兔的遊戲”倒計時章節雙方不同之處:
我方牌手擁有血量15點,敵方牌手擁有血量6點;我方擁有式神大天狗與桃花妖,敵方擁有式神雪女與鳳凰火。
章節可獲取的知識點:
倒計時章節中,我們知曉式神大天狗的技能“倒計時”。大天狗使用法術百聞牌之後便會進入倒計時狀態,當倒計時再次為2時,將會再次發動之前使用的法術百聞牌。
“山兔的遊戲”倒計時替換章節雙方不同之處:
我方牌手擁有血量20點,敵方牌手擁有血量7點;我方擁有式神大天狗與桃花妖,敵方擁有式神雪女與鳳凰火。
章節可獲取的知識點:
倒計時替換章節中,我們知曉式神大天狗的技能另一種專業術語“倒計時替換”。大天狗被“倒計時”時,再次使用“倒計時”效果便會被替換之,可以這樣理解:我用手機在玩遊戲a,如果我要玩遊戲b,必須要退出a(或許這個比喻不恰當,但就是這麼個意思)。
“山兔的遊戲”運勢章節雙方不同之處:
我方牌手擁有血量20點,敵方牌手擁有血量4點;我方擁有式神山兔與青蛙瓷器,敵方擁有式神犬神與鳳凰火。
章節可獲取的知識點:
運勢章節中,我們知曉式神青蛙瓷器的百聞牌“出千”,其技能的發動具有很大的運氣成分,因為技能是否發動需要投擲骰子來決定。
“山兔的遊戲”增強章節雙方不同之處:
我方牌手擁有血量20點,敵方牌手擁有血量10點;我方擁有式神酒吞童子與妖刀姬,敵方擁有式神雪女與兵俑。
章節可獲取的知識點:
增強章節中,我們知曉了式神妖刀姬名下的百聞牌“禁錮之刃”,這是一張越戰越勇的百聞牌,因為每當妖刀姬消滅一位式神,“禁錮之刃”就會增強2點攻擊值。
與山兔嬉戲之後,她便與我們一同踏上了名揚“蜃氣樓”的旅程。在這一路中,時刻被山兔的歡笑聲感染著,由此我也相信,她的加入確實是意義非凡!