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  • 1 # 悠然布衣

    很多APP都是先出Android版本後出IOS版本的嗎?

    首先我無法判斷你這個題目的正確與否,因為和我瞭解的情況不太一樣。

    前三四年內基本上的app都是先出ios版本,再出Android版本的。

    原因如下:

    iPhone使用者群的使用者粘性高,而且更願意在APP應用上花錢,大部分用蘋果手機的使用者都花錢買過app吧。但是應該有大部分的安卓手機使用者是不願意花錢購買app的。

    IOS版本投入產出比更高,更容易獲得成功,ios的app研發週期較短。平均計算研發安卓手機的應用的時間是研發蘋果手機應用時間的1.2倍。

    安卓手機的型號版本解析度太多了,一款相對通用型的應用也需要適配上百個機型才可以投入市場,這樣產生Bug的機率也就高度了。

    安卓手機的分發渠道也太多了,除了Play商店以外,不同渠道還得打包不同版本,每次更新都有幾十個apk包需要更新和分發。

    感覺主要是ios的過審比較慢,安卓端和蘋果端一起釋出的話,肯定是安卓端的先上架的。但是現在逐漸的安卓市場越來越大,現在很多的遊戲應用都是先開發安卓的版本的了,估計再過段時間是真的為什麼app先出安卓再出蘋果的了。

  • 2 # ExceptionD

    因為國內安卓市場門檻很低,加上安卓開放的特性,使用者群體眾多,簡而言之如果想在後臺做些什麼小動作很容易,所以藉此謀利也更容易。

    而iOS限制眾多,先不說開發週期,就僅僅是稽核週期就遠長於安卓,而且很多內容在iOS是不能上架的,加上還有30%的稅也導致了一部分產品以安卓為主,甚至只提供安卓端和網頁端。

    說的不全,手機碼字,就寫這麼多了

  • 3 # 玩科技的瑞茲

    早期很多網際網路公司都是PC端投入大,那時候APP開發投入少,所以一般都是選擇先開發iOS版或Android其中一個,因為當時iOS使用者多,所以先開發iOS版的公司比較多。

    現在的情況不同了,現在的網際網路公司基本上都是移動端投入大,iOS和Android版同時開發已經不成問題,但iOS上線稽核時間長,而且還很嚴格,一但被打回,就得改,首先修改要時間,上線又得重新稽核,所以iOS版上線時間都比較長,而Android就不存在這個問題,所以Android使用者一般都能先體驗到較新的APP版本。而且國內的APP市場很多,總有一些市場稽核比較快的,最重點就是Android還可以推送更新,或放在自己官網供使用者下載。

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