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最近uzi改出了浴血,感覺沒什麼卵用。
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回覆列表
  • 1 # 蘇荷哥哥

    你好,一個容易被玩家忽略的暴擊率加成,這是一個非常變態的屬性,複合弓爆頭再加上暴擊,一下就能秒殺15級的普通怪!

  • 2 # 對味c

    武器:

    精製:這個對戰鬥沒什麼幫助,純粹是為刷經驗準備的技能,複合弓或者噴子可以洗一洗

    曳光彈:這個屬性比看上去要有用一點,在戰鬥中同一個隊伍的曳光彈是可以共享的,而且自帶透視在打架的時候很舒服。其次在被曳光彈擊中的時候會有提示,可以稍微分散敵人的注意力。

    浴血:小規模戰鬥的最強技能,在大規模群架中難以發揮,有的人可能會說走位騷什麼的,那只是你對手不會玩而已

    毀傷:與浴血相反,在群架中發揮的比浴血要好。這個遊戲裡護甲是按減法計算的,也就是說單純的增加2點傷害,很多人覺得後面的槍攻擊力越來越高,一點點護甲無關緊要。在近距離戰鬥中湯姆遜能造成三四十的傷害,這2點傷害確實無關緊要,但是在遠距離的情況下,所有的步槍傷害都會急劇衰減,湯姆遜最低可以到12,這種時候2點傷害就顯得極其關鍵了,而且可以輔助隊友。當然狙擊槍別洗這個。

    無雙:這個技能比看上去要沒用,因為在真正的戰鬥中近戰武器非常吃虧,最主要的原因是它的攻擊距離和耐力消耗,大多數情況你跑到對面身邊就已經沒有耐力了,這種時候如果快捷欄裡面沒有一把槍,基本都是要死的。我不是武士所以無法評論武士的體驗,但是一般玩家在戰鬥中近戰只能用於追擊對方躲起來的重傷玩家。這個技能只能在一星二星大學,刷小怪,以及拆家的時候發揮作用。

    衣服:

    防彈:與上面的毀傷一樣,在遠距離能發揮很大的作用(狙擊槍除外),近距離在後面很難體現出優勢

    鐵人:基本沒用,但是有人說鐵人技能有bug,導致在重傷狀態下會有20%的減傷,如果是這樣的話那還算可以

    脫兔:應該是最萬用的技能了,雖然只有2秒,但是在遠星保命的時候非常有用,而且這個敵人不僅限於玩家,被殭屍之類的攻擊也會觸發,10%的加成非常明顯。

    冷血:相比脫兔,這個觸發條件比較苛刻,基本只有追殺才用得上,即使是即使是近戰,在耐力耗盡的情況下也很難發揮作用。

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