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  • 1 # 曉峰哥遊戲解說

    這個問題我們不妨換個思路。

    其實有沒有所謂的大作不完全取決於硬體效能,畢竟遊戲是人制作的,所以這個決定權在遊戲廠商身上。

    其實整個遊戲機帶來的體驗我認為是:遊戲性>遊戲畫質>遊戲硬體。這樣一層關係的。總所周知,任天堂向來不是靠遊戲硬體效能和畫質取勝的,他的遊戲主打娛樂性,全家互娛,遊戲性突出。

    雖然在當今科技高速發展和迭代的環境中,任天堂的硬體效能也在不斷更新中,但是他們的策略還是沒有改變的。所以再反觀本題目,手機晶片比NS晶片強,那又如何呢?換句話說,在和主機市場的較量中,任天堂都有一席之地,手機的效能再強,能有PS4和Xbox One強悍麼?

    伴隨著馬里奧系列,塞爾達系列,還有現在火爆的動森這樣的獨佔IP,任天堂的NS會繼續火爆下去,沒人會特意去糾結晶片的計算能力,而是更注重遊戲體驗,遊戲給我們帶來的快樂吧。

  • 2 # chenzy0201

    你這個問題,其實早些時候有人提過,不過是另一種說法:如果我們有中國產的遊戲機,能不能抗衡索任微三家?我很肯定,不能。

    原因很簡單,因為我們是玩遊戲,不是玩遊戲機。硬體是服務於軟體的,尤其是在遊戲這個領域。

    如果,國內的某家公司自己開發設計製作了遊戲機,有沒有軟體可以支撐呢?可惜但很肯定地說:沒有。其一,我們自己的遊戲製作開發商沒一個是能上臺面的(別急著噴:開發商不是代理商;我們也確實沒有知名的、開發出3a級別作品的遊戲開發商),在家用遊戲主機領域,我們自己的遊戲幾乎沒有上過(當年ss上的仙劍1曇花一現,直接到ps4後期,也就是去年才有個啥武俠風的act遊戲和大聖歸來的act)導致我們沒經驗、沒資源、沒合作渠道。

    第二,那我們可以和世界上的遊戲開發公司合作嗎?可以,但需要大量的金錢和時間。別的因素不談,遊戲商必定要看你的裝機量的。你機器沒賣出去,人家怎麼做遊戲?主機遊戲可不是手機,內部架構差別可大,為你做遊戲意味著巨大的工作量,這些可都是成本,賺不了錢可沒人幹。微軟在xbox上可沒少砸錢,生生用錢堆出來的市場,才有了x360,才算有了一席之地,再到後來的one和天蠍,這麼多年過去了,這麼多錢砸下去了,才有今天的地位和市場。儘管如此,該是蛋糕最小的那塊。而且,別忘了,微軟可是有第一方遊戲開發公司的,而且是能製作3a級別大作的公司(光暈系列,連致遠星都知道[笑哭])。其他歐美遊戲大廠,那也是要給微軟面子的。

    這些資源,我們都!沒!有!

    所以,如果說遊戲這個東西,包括現在的手機遊戲。遊戲不夠好,光說硬體,那是空中樓閣鏡花水月。

  • 3 # 貓眼看數碼

    雖然手機效能比任天堂Switch的機型強大很多,但是手機有一個重要的缺陷就是沒有實體的按鍵,這就導致手機的遊戲體驗仍然無法和專業遊戲機媲美。

    很多網友用手機玩遊戲的時候都會有這樣的感覺:當手指反覆在硬梆梆的螢幕上點按的時候,很容會產生肌肉疲勞。而且由於螢幕過於光滑,虛擬的按鍵也沒有實體反饋,所以一些比較複雜的操作很難在手機上實現。

    而且NS上的遊戲價格都不便宜,最近比較流行的《動物之森》數字版就要380元,實體版更是翻倍。所以一旦某款遊戲貨了,開發商也是很賺的,因此有動力開發更多更好玩的遊戲。

    而手機遊戲往往採用的是免費模式,先通過遊戲內容來吸引使用者,再通過會員制收費以及“氪金”的方式實現盈利 。雖然很多手遊的利潤比一些“3A”大作都高,但是很多手遊能夠成功並不依賴遊戲本身的質量,而是靠運營活動來吸引玩家“氪金”。同時手遊需要通過連續不斷的活動來保持人氣,吸引玩家更多的“氪金”。所以手遊的運營方式和主機遊戲的“一錘子買賣”是完全不同的。

  • 4 # 黑哥一笑生死難料

    首先,ns使用的是安卓獨佔的遊戲系統或者說定製的遊戲系統,在遊戲方面會有加成,優化肯定會比很多遊戲好,並且ns使用的是電腦上比較有名的顯示卡公司nv的4核心CPU,手機則使用的是普通的CPU,Nv畢竟是做顯示卡的公司,第一件事就是要提高效能,所以說效能絕對高於手機,即使高不過,這種情況也跟蘋果差不多,自家的CPU搭載上自家的系統,再加上獨佔的優化,所以說蘋果雙核新手機吊打八核心手機,Ns也就是在這種情況下製作,賽爾達傳說因為記憶體比較大,即使是一款小遊戲比如真三國無雙七,在ns上都要下幾十個小時,這時候就需要電腦的優化,然而手機不能這樣,所以說ns的效能遠高不了手機,但是依靠著自己的獨佔優化,所以說變相導致ns效能高於手機,第三點也是比較重要的一點,任天堂被稱為最強法務部,曾經有人抄襲他的遊戲做模擬器,直接把抄襲遊戲公司告倒閉,其主要原因就是財大氣粗,有錢就能為所欲為,所以說沒有公司敢抄襲ns遊戲

  • 5 # 麥大麥

    這是一個很有意思的問題,的確一直以來不少玩家就總是喜歡將主機或者掌機的硬體配置來同PC和手機端進行對比,而從資料上來看PC和手機在硬體效能上都是碾壓主機和掌機的。然而即使這樣現在的PC平臺或者手機平臺上都很難有能夠媲美主機效能的遊戲作品,PC上相對好一些只要願意花錢購買更貴的硬體來堆疊效能可以達到甚至超過主機端的遊戲畫質。然而手機端卻沒有一款能夠達到數年前NS平臺上水平的遊戲,明明現如今手機晶片的效能早已經遠遠超越了NS掌機,為什麼還是沒有類似於《塞爾達》或者是《巫師3》這樣的作品呢?今天就來和大家說說這背後的原因。

    先來說說NS的硬體水平如何

    我們先來看看2017年推出的NS他的硬體效能如何。NS的硬體使用的是 Nvidia 定製的 Tegra X1 架構硬體解決方案,4核心 Cortex A57 架構 CPU,以及256個 CUDA 核心的第二代Maxwell 架構 GPU。

    可能還是有一些讀者無法直觀地理解NS的CPU到底有多弱,這裡在放一個手機CPU效能天梯圖大家會發現,NS的CPU效能就相當於驍龍652的水平。當然如果論GPU的話還是可以達到驍龍835的水準的。

    散熱設計結構的優勢

    其實一直以來大家都說手機晶片效能那麼強,為啥遊戲的畫質還是連掌機的都比不上呢?其實除了遊戲對於掌機專門優化之外,還有一個重要的原因在於散熱上的差距。我們開啟NS的機器就會發現,在內部會有一個巨大的散熱風扇以及一根熱管。

    至於不少玩家說的NS遊戲是因為有廠商專門優化等問題,其實在我看來這都是次要的, 如果遊戲的表現效果在手機上同樣能有NS這樣的水平話相信會有廠商願意專門去為手機架構設計出更好的遊戲的。

  • 6 # 請問問問

    單機大作安卓蘋果剛火的時候,還是有很多很牛逼的單機大作的,畫質是"真的很好,只是很多都是測試版那些,當時經常呆在論壇下載這些遊戲,回到老家,開啟那些3d大作玩遊戲我就是最亮的載,只是這些年就沒聽過什麼單機大作了,自己也對那些不太感興趣了,所以為什麼現在手機沒有高質量的遊戲,我覺得只是遊戲開發商沒錢掙沒有開發罷了,畢竟13年的安卓手機那個效能大家的知道,但是遊戲畫質真不差,現在我還記得一個遊戲,地牢獵手,可以對比現在的玩者榮耀,那個時代執行那些遊戲也一點都不卡,只要不是太爛的山寨安卓,我當時的是索尼ST18i跟lt26i。

  • 7 # 若遺愚人

    先說答案,因為手機晶片效能確實沒有ns的效能強。效能多強不僅是主頻,你還得搞清楚指令集,一個2GHz只能做加減法的晶片效能強?還是1GHz能做乘除法的效能強?

  • 8 # 嘟嘟聊數碼

    因為手機畢竟不是專業的遊戲平臺,儘管用手機的很多,手機的晶片效能也越來越強,但是單一的操作方式註定不會成為一個專業的遊戲平臺。為什麼比手機效能落後的任天堂NS能成為遊戲平臺,一方面是NS本身提供了多種操控方式,比如體感裝置;而且天堂在遊戲領域長期的影響力讓遊戲開發商願意為NS開發遊戲,而且有利可圖。

  • 9 # 一涅斯塔

    手遊我的理解是手上游戲,而現今大家理解的手遊本質上是手機,遊戲只是衍生出來的副產業,本質上手機並不是拿來玩遊戲的!真正的手遊應該是switch,因為他才是純粹的為了玩遊戲!

    至於為什麼沒有大作這個問題,我想這個問題其實不難理解,手機是通訊產物,而且上面也有網友說到很重要一點,手機現今已經沒有實體按鍵,玩遊戲沒有鍵盤滑鼠和實體手柄根本就沒有什麼靈魂!還有一點,關於大作這個問題,switch雖然才幾年的發售時間,實際上他是任天堂幾十年積累才出現的產物,和現今智慧手機才短短十年的時間更是天差地別,相信不少70後都玩過馬里奧,任天堂旗下獨佔大作還有很多!

  • 10 # 神奇黑白能

    說了你可能不信 ns用的硬體核心最開始是打算拿來搞自動駕駛的

    雖然說算力完全不夠用吧

    配圖是同系列的tx2

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 光刻機內部有沒有晶片?那麼是先有光刻機還是先有晶片?