兩款遊戲都屬於騰訊旗下工作室開發,但兩款遊戲擁有不同的命運,自上線到如今全軍出擊都落後於刺激戰場,遊戲很多方面都沒有刺激戰場做的真實,從而口碑也是拉開很大差距。
遊戲畫質
刺激戰場遊戲畫面和質量都得到很大程度還原,渲染光影也都非常到位,開到高畫質下,遊戲中的場景讓人驚豔,真實程度一目瞭然,襯托出一種高貴的遊戲氣息,好的畫質也更讓玩家沉溺。(左圖為刺激戰場,右圖為全軍出擊)
全軍出擊遊戲畫面質量都給人感覺比較暗,遊戲渲染有些嚴重,從而導致遊戲口碑下降,甚至出現了負最佳化,導致畫面馬賽克,玩家紛紛抱怨,有些玩家甚至解除安裝了遊戲,人氣也蕩然無存。
遊戲名稱(上為刺激戰場,下為全軍出擊)
一個遊戲暱稱決定了一款遊戲的的未來,刺激戰場這個名字就比較走心了,聽著就讓人想玩,而全軍出擊這個名字聽著有王者榮耀的味道。因為全軍出擊和王者榮耀是同一個工作室研發,這怕是想用王者榮耀帶全軍出擊的遊戲節奏!
兩款遊戲都主打還原端遊品質,兩個工作室分別研發自主的那款,刺激戰場在還原品質上做到了完美,全軍出擊越走越遠,早已不見還原的味道。(上為刺激戰場,下為全軍出擊)
刺激戰場角色建模,細節逼真,第一感覺就是PUBG既視感,遊戲建築也是得到很大還原。全軍出擊就像完全是在按照自己的路線走,角色建模只能說讓人嘆息,跑動起來手部擺動更是非常彆扭,遊戲建築沒有還原,色彩完全不對,說好的還原卻成為笑柄。
遊戲體驗
刺激戰場玩起來更加真實,槍械後坐力更偏向端遊,每個玩家都是公平公正。全軍出擊武器後坐力著實太小,幾乎不用壓槍,雖說更有利於遊戲體驗但會導致玩家很輕易就被擊殺或擊殺他人,反而會降低體驗。凡事都有雙面性!
祝大家遊戲開心~
兩款遊戲都屬於騰訊旗下工作室開發,但兩款遊戲擁有不同的命運,自上線到如今全軍出擊都落後於刺激戰場,遊戲很多方面都沒有刺激戰場做的真實,從而口碑也是拉開很大差距。
經過對比我們一起來看看兩款遊戲之間的差距,是什麼原因讓它們一個被玩家喜愛,一個被玩家唾棄!遊戲畫質
刺激戰場遊戲畫面和質量都得到很大程度還原,渲染光影也都非常到位,開到高畫質下,遊戲中的場景讓人驚豔,真實程度一目瞭然,襯托出一種高貴的遊戲氣息,好的畫質也更讓玩家沉溺。(左圖為刺激戰場,右圖為全軍出擊)
全軍出擊遊戲畫面質量都給人感覺比較暗,遊戲渲染有些嚴重,從而導致遊戲口碑下降,甚至出現了負最佳化,導致畫面馬賽克,玩家紛紛抱怨,有些玩家甚至解除安裝了遊戲,人氣也蕩然無存。
這一點很大程度上拉開兩款遊戲之間的差距,全軍出擊想要反擊是不可能了!遊戲名稱(上為刺激戰場,下為全軍出擊)
一個遊戲暱稱決定了一款遊戲的的未來,刺激戰場這個名字就比較走心了,聽著就讓人想玩,而全軍出擊這個名字聽著有王者榮耀的味道。因為全軍出擊和王者榮耀是同一個工作室研發,這怕是想用王者榮耀帶全軍出擊的遊戲節奏!
主打還原,全軍卻越走越遠兩款遊戲都主打還原端遊品質,兩個工作室分別研發自主的那款,刺激戰場在還原品質上做到了完美,全軍出擊越走越遠,早已不見還原的味道。(上為刺激戰場,下為全軍出擊)
刺激戰場角色建模,細節逼真,第一感覺就是PUBG既視感,遊戲建築也是得到很大還原。全軍出擊就像完全是在按照自己的路線走,角色建模只能說讓人嘆息,跑動起來手部擺動更是非常彆扭,遊戲建築沒有還原,色彩完全不對,說好的還原卻成為笑柄。
遊戲體驗
刺激戰場玩起來更加真實,槍械後坐力更偏向端遊,每個玩家都是公平公正。全軍出擊武器後坐力著實太小,幾乎不用壓槍,雖說更有利於遊戲體驗但會導致玩家很輕易就被擊殺或擊殺他人,反而會降低體驗。凡事都有雙面性!
祝大家遊戲開心~