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  • 1 # 網路事紀

    網路遊戲的開發其實也是為了滿足人類自己的心裡需求。因此它其實也有兩面性,分為不同的年齡,不同的人群,不同的遊戲來看待網路遊戲對社會的影響。

    不同的年齡

    孩子是祖國的未來,需要很好的習慣和成長環境,但是孩子自控能力差,所以一旦玩遊戲上癮,基本上就控制不了時間,不僅成績差,而且會染一很多的壞習慣,所以對於孩子來說,儘量不要讓他接觸到網路遊戲。當成年後,遊戲的存在就沒有那麼多的危害了,一個正常的成年人,他知道如何把握時間,能夠將玩遊戲和工作,生活分開。並且能夠透過適當的網路遊戲放鬆,減壓。而且透過網路遊戲可以讓成年人進行網路上的交友,現在的qq,微信,陌陌等,都是為了交友,而網路遊戲也提供了這些功能。

    不同的人群

    學生,從事專門的研究人員等,這些玩網路遊戲對社會也會有危害。學生主要任務是學習,而網路遊戲將會讓他失去寶貴的學習時間。研究人員需要時刻掌握相關的專業知識,沒有必要將時間花費在這上面。當然,如果你是一名遊戲設計的相關人員,那麼網路遊戲是必要的,不僅要玩,而且要深入的去玩,這樣你才能設計出符合大眾的遊戲,同時可以有你的想法,讓網路遊戲的危害降低。

    不同的遊戲

    遊戲的分類很多,有很多遊戲開發商設計了很多兒童益智類遊戲,透過這樣來開發兒童的學習興趣。網路遊戲也是有好的一面,比如有一些網路遊戲是進行網路交友,促進交流,讓那些性格內向的人也能敢於說出自己的想法。當然有一些網路遊戲就是暴力,色情的,這種遊戲對玩社會只有危害,沒有任何價值。

    不管你是誰,玩什麼遊戲,要知道遊戲是一種社會發展所帶來的副產物。比如王者榮耀,你不可能阻止它,你可以不去碰他,你也可以接受他,所謂的危害只是看法的不同罷了。

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