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1 # 電競海星君
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2 # 電競海星君
首先確認瞭解一下這個寶箱的活動本身,每天線上2小時,就可以獲得共10把鑰匙,而活動寶箱分為兩種,一種用2個鑰匙就能開,另外一種要使用20個鑰匙。
第一種可以從閃耀、華麗、燦爛的徽章均獲得其中隨機的一種。
第二種可以從華麗的徽章隨機或是燦爛的徽章自選禮盒中獲得一種。
至於寶箱的隨機性,所有的遊戲在開箱的方面基本都是隨機的!固定的話,反而沒有這麼低的價值了,隨機性讓活動的門檻降低(至少這一次是免費),同時將獎勵的上下限差距擴大。讓運氣成為主要獎勵獲取的部分,但是獲得的可能性又非常低,所以既達到了放出高質量活動獎勵的目的,又讓玩家的門檻降低,人人都能參與卻不能輕易拿到想要的最好獎勵。可以提高玩家的參與度,卻又並不會讓高質量獎勵(比如這一次的燦爛自選)掉價,一舉兩得,這樣的營銷手段在遊戲中也是隨處可見,尤其是dnf不是第一次出現這樣類似的活動了,光是開盒子就是最直觀也是時間最長的遊戲專案了。
同時這一次的活動門檻設為兩個小時也是為了拔高玩家的線上率而已,至於獎勵,要想拿到燦爛自選可沒那麼好運氣隨便就能拿到的。活動已經開放了4天,我開了一次20鑰匙寶箱和10次的2鑰匙寶箱,前者拿到一個隨機華麗的徽章,恰好有點用,後者是9個閃耀隨機和一個華麗。追夢的玩家還是選擇後者吧,如果喜歡開箱的感覺前者也不錯,畢竟除了燦爛其餘都是隨機。免費活動也不用抱很大期望,隨緣就行。
首先確認瞭解一下這個寶箱的活動本身,每天線上2小時,就可以獲得共10把鑰匙,而活動寶箱分為兩種,一種用2個鑰匙就能開,另外一種要使用20個鑰匙。
第一種可以從閃耀、華麗、燦爛的徽章均獲得其中隨機的一種。
第二種可以從華麗的徽章隨機或是燦爛的徽章自選禮盒中獲得一種。
至於寶箱的隨機性,所有的遊戲在開箱的方面基本都是隨機的!固定的話,反而沒有這麼低的價值了,隨機性讓活動的門檻降低(至少這一次是免費),同時將獎勵的上下限差距擴大。讓運氣成為主要獎勵獲取的部分,但是獲得的可能性又非常低,所以既達到了放出高質量活動獎勵的目的,又讓玩家的門檻降低,人人都能參與卻不能輕易拿到想要的最好獎勵。可以提高玩家的參與度,卻又並不會讓高質量獎勵(比如這一次的燦爛自選)掉價,一舉兩得,這樣的營銷手段在遊戲中也是隨處可見,尤其是dnf不是第一次出現這樣類似的活動了,光是開盒子就是最直觀也是時間最長的遊戲專案了。
同時這一次的活動門檻設為兩個小時也是為了拔高玩家的線上率而已,至於獎勵,要想拿到燦爛自選可沒那麼好運氣隨便就能拿到的。活動已經開放了4天,我開了一次20鑰匙寶箱和10次的2鑰匙寶箱,前者拿到一個隨機華麗的徽章,恰好有點用,後者是9個閃耀隨機和一個華麗。追夢的玩家還是選擇後者吧,如果喜歡開箱的感覺前者也不錯,畢竟除了燦爛其餘都是隨機。免費活動也不用抱很大期望,隨緣就行。