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1 # 遊戲頑竹
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2 # onewayorano178140640
說實話,當我看到第一隻攔路虎:鋸齒獸的時候,真的是驚了。現在的遊戲太多,想脫穎而出都得骨骼清奇,地平線配得上。
因為地平線的緣故,我在猛漢世界裡首發的也是弓箭,結果現在弓箭號稱武器排行榜蘭博萬,真不知道這倆遊戲到底是誰致敬了誰。
另外地平線這個遊戲只有兩個難度,一個叫極難,一個叫不難,想把她當猛漢玩請選擇極難,否則。。。。。我覺得吧,就別玩了
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3 # KGamE評測
三週目 全最高特殊屬性武器外掛 集齊 150+遊戲時長
極難難度之下我放棄了挑戰獵人之家的任務 大部分任務有技巧就能過 有的任務真的需要一定的運氣【偷螃蟹任務有BUG】 打白區【原版】 最強boss 劣化雷霆牙 不是很難 有技巧基本上拉扯一會就打完收工 如果LZ感興趣 我這邊出了地平線黎明時分的遊戲攻略流程可以參考參考 剛好是從二週目困難難度開始 打法上有一定借鑑的價值 :
http://i.youku.com/i/UNDgwODkyOTQ0?spm=a2hzp.8244740.uerCenter.5~5!2~A
這個遊戲相當不錯 值得推薦 玩法遊戲機制上 比較新穎同時借鑑了很多前輩的特點 玩起來會發現很多遊戲的影子 再好的遊戲也有部分瑕疵的地方 對於攀巖的判斷借鑑了神海4 這個設定放在神海4裡我覺得沒問題 地平線而言 這方面做的不是很理想 至於為什麼 嘗試一下就明白了 建議如果要打最高難度先通二週目 遊戲難點在於 獵人之家全武器收集+DLC任務 一定難度之下壓力非常大 不過同時挑戰慾望也更高 激發人的鬥爭
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4 # 舔貨太多
第三人稱動作遊戲對得起3A品質算是個不錯的遊戲 目前畫面算是PS4頂峰了遊戲裡面近景遠景清晰可見,細節刻畫非常到位,主人公Aloy的頭髮和紅色草地的“飄柔”效果讓人驚歎,從早到晚的時間差帶來的景色變化非常明顯,而動態的天氣系統引起的水霧和物體表面的水漬表現也不得不誇獎。還有如電影般的對話鏡頭,幾乎可以以假亂真,但是畫面偏黃時間長了累眼睛字幕也偏小 音樂一般算是中規中矩了,操作感有點類似古墓麗影武器種類挺多戰鬥變化多每個人都能打出屬於自己的流派(個人比較喜歡陷阱) 支線任務數量一般 怪物種類太少 劇情只能呵呵
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2017年上半年可以說大作云云,前有光榮幾十年以來難得的神作仁王橫空出世,後有秒天秒地秒空氣的塞爾達傳說荒野之息君臨天下,這個時候從未製作過rpg的guerrilla小組卻悄悄的為玩家端上了一盤珍燴。地平線能在前狼後虎的情況下備受好評,當然說明了其自身過硬的素質。本作桌布級的畫質可以說十分讓人驚豔,算得上是繼合金裝備幻痛以來主機端最佳化最好的開放世界遊戲了。很難想象得到這麼好的畫質下還能同時保持穩定的幀數,因為這並不是硬體的堆砌(ps4的硬體並不強大)而是處處充滿著匠心精神的產物。由於是rpg處女作,擅長fps的guerrilla將戰鬥主要方式製作為弓箭。因此也有不少人抱怨戰鬥方式單一等等,我對此的觀點則是,畢竟是第一次,要求不能太高,而且guerrilla小組也在不斷完善自己。比如本篇遊戲裡被人詬病的人物面部表情僵硬以及人踏在雪上沒有腳印都在dlc裡及時改進了。如果地平線真能做到將流暢美麗的開放世界和怪物獵人一般多樣的狩獵方式結合,那就真的可以媲美塞爾達傳說了。本作的劇情相當不錯,對於初次製作rpg的工作室來說簡直不可思議。遊戲伊始,先進的機械生物和落後的弓箭形成鮮明對比,此時的玩家想必也是有了很大的不解與興趣,隨著迷題的一步步展開,玩家才明白原來曾經的人類與超古代文明為何滅絕,機械AI又為何有著自己獨立完整的生態系統,現在的人類又為什麼如此原始。可以說本作世界觀與尼爾極其類似,都是關於人類滅絕後的故事。只不過尼爾充滿了絕望,而本作正如名字一般-地平線黎明時分,充滿了希望。地平線,是一部值得玩的遊戲。如果你有ps4,那不玩這部遊戲就有點太不應該了哦。