dota很多英雄經歷過大大小小的改動,絕大部分都是數值上的增減,小部分是一個技能的重做。像lol中那樣重新設計英雄的極其少見,僅有水人、猴子,其中重做最成功的我覺得是水人。
e-投擲能量打擊對手,擊退一定的距離,當敏捷比力量高50%時,傷害係數為最大值,當力量比敏捷高50%時,眩暈係數為最大值。r-近乎完美地複製一個友方或者敵方的英雄。映象擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。水人可以瞬間將映象替換為自己
變體攻擊分為兩個技能,分別造成暈眩和傷害。
大招-可以變成敵方英雄,繼承其除大招以外的所有技能。
水人ti3被動了比較狠的一刀,當時有一場誰的水人忘了,一個波,轉屬性,一大口魔棒,轉屬性,拖到了波CD,又一個波,對面隊伍死傷大半沒拿下水人。然後開始了水人的削弱,w抬手增加,波傷害寬度縮小,轉化魔法增加,好像前幾個版本還削弱了一個,點轉屬性不會額外加屬性,然後水人就開始頹。後來其它加強的什麼我忘了,我只記得一個,w過程中可以施法,波過去,空中虛靈e,水人又重新回到了點殺王者的位置。
現在的水人逃生能力與帶線能力稍弱一籌,但後期能力與團戰能力卻是有所提高。其中震中杯和長沙mdl中ame的水人秀翻全場,逆天翻盤更是讓人記憶猶新,讓人重新認識了改版後的水人。
dota很多英雄經歷過大大小小的改動,絕大部分都是數值上的增減,小部分是一個技能的重做。像lol中那樣重新設計英雄的極其少見,僅有水人、猴子,其中重做最成功的我覺得是水人。
曾經的水人e-投擲能量打擊對手,擊退一定的距離,當敏捷比力量高50%時,傷害係數為最大值,當力量比敏捷高50%時,眩暈係數為最大值。r-近乎完美地複製一個友方或者敵方的英雄。映象擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。水人可以瞬間將映象替換為自己
現在的水人變體攻擊分為兩個技能,分別造成暈眩和傷害。
大招-可以變成敵方英雄,繼承其除大招以外的所有技能。
總結水人ti3被動了比較狠的一刀,當時有一場誰的水人忘了,一個波,轉屬性,一大口魔棒,轉屬性,拖到了波CD,又一個波,對面隊伍死傷大半沒拿下水人。然後開始了水人的削弱,w抬手增加,波傷害寬度縮小,轉化魔法增加,好像前幾個版本還削弱了一個,點轉屬性不會額外加屬性,然後水人就開始頹。後來其它加強的什麼我忘了,我只記得一個,w過程中可以施法,波過去,空中虛靈e,水人又重新回到了點殺王者的位置。
現在的水人逃生能力與帶線能力稍弱一籌,但後期能力與團戰能力卻是有所提高。其中震中杯和長沙mdl中ame的水人秀翻全場,逆天翻盤更是讓人記憶猶新,讓人重新認識了改版後的水人。