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  • 1 # 曉侃娛樂

    《傳奇copy》的利潤非常之大

    資訊不對稱造成的誤解。

    根據調查資料顯示現在的大部分網民年齡位於15-25歲之間,這一代人很少有玩過傳奇的。

    傳奇的遊戲玩家年齡位於25-50歲之間,這個群體無法掌握微博,知乎,B站等網路社群的主流輿論,這就造成了兩個群體之間的資訊不對稱。

    我們暫且不談傳奇到底是不是粗製濫造,看資料的話,傳奇類遊戲的流水和利潤十分的客觀。打廣告知最多的是傳奇霸業和貪玩藍月,但實際上有成千上萬個大大小小的公司和個人在製作這類遊戲。種類繁多,相互競爭也比較激烈。

    明星代言一款遊戲不會真正的去了解遊戲的好壞,他們也沒辦法瞭解,只能經紀人看看這家會給多少錢,那家企業規模有多大。霸業背後的三七互娛已道經A股上市了,總市值500多億。貪玩藍月背後的貪玩遊戲也在準備上市,現在一個月的流水也有5個億。

    跟你說有個500億規模的上市公司請你來拍一個廣告,500萬,你拍不拍?

  • 2 # 娛樂這盤菜

    這個問題之前有很多人回答過,什麼人情啦,遊戲公司先強行使用明星肖像,生米煮成熟飯,然後明星覺得打官司太麻煩,最後無奈收錢了事啊之類的,其實都只是表象,事實上這麼多大牌明星代言傳奇的原因只有一個,那就是錢給到位了!

    現在這個時代,遊戲幾乎可以說已經滲透了我們生活的方方面面,遊戲已經徹徹底底的擺脫了人們的偏見,成為了生活中最主要的消遣方式之一,一個有眾多明星代言的遊戲,一個月的流水輕輕鬆鬆都能達到好幾個億,因此在請明星代言這一塊上,相對於其他的行業,遊戲公司出手也是最大方的,而相對於拍電視劇,跑綜藝,演電影還要花費幾個月的時間,做遊戲代言只需要擺幾個pose,換幾套衣服,再加上錄一段音訊,輕輕鬆鬆就能幾百萬甚至幾千萬到賬,明星們當然趨之若婺了!

    所以,當我們看到成龍,李連杰,古天樂,張家輝,郭富城,甄子丹,吳京,陳小春,吳孟達等等這些明星,穿上華麗的遊戲服裝,擺出最誇張的造型,嘴裡講著讓人熱血沸騰的話,不必有任何的詫異,娛樂圈的明星拼咖位,拼曝光,搶資源,說到底都是為了名氣,而有了名氣,當然要找機會換成人民幣。

    所以,這些大腕們代言遊戲,完全也是一件很合理的事情,畢竟這錢來的的確是輕鬆!

    很多人之所以接受不了這麼多大牌的明星代言傳奇,原因不外乎一是因為這些明星幾乎佔據了自己的成長青春,他們扮演的各種經典角色,讓很多人有一種情感代入,覺得明星本人肯定也像扮演的角色一樣,或義薄雲天,或仗義疏財,又或憂國憂民,視名利如浮雲,其實完全只是大眾的一廂情願罷了。

    明星也是人,和大部分的普通人一樣,酒色財氣,喜怒哀樂,一樣不少。君不見,隨著自媒體時代的到來,多少曾經我們以為的一些“老藝術家”,人設崩塌。

    不能接受明星代言遊戲的另外一個原因,是這些明星代言的遊戲實在太劣質,設想一下,假如這些明星代言的是《生化危機》《魔獸世界》等製作精美的遊戲大作,相信也不會有這麼多非議了,但是很可惜,這些遊戲大作不會請這些明星代言,嗯,國內這些製作並不高明的遊戲,出的價錢也實在是高!

    所以,對於現在明星普遍代言遊戲的,沒什麼好說的,市場經濟而已,本質上和現在的網紅帶貨一樣,都是流量變現!

    至於網路上流傳的什麼礙於情面啦等等一些流言,聽聽就好了,畢竟明星們不是單打獨鬥,都是有團隊的,既掙了錢,還能找到好的理由不傷名氣, 團隊裡有專門的人負責這個。

  • 3 # 涅槃重生之雲海

    說到遊戲這塊,感覺沒幾個人對打遊戲不感興趣的!尤其是傳奇!想必最近出現的手機廣告最多的應該就是一刀99級的遊戲或者說是打怪掉元寶換人民幣等等。

  • 4 # 家後老程

    那麼多明星去代言傳奇當然是因為商家給出的代言費足夠高。明星只需要為遊戲拍攝一些代言廣告就可以輕易的獲得高額酬勞。這樣的原因其實是非常現實的。

    代言了網路遊戲的明星有不少,鄧超、張衛健、林子聰、張靚穎、甄子丹、周杰倫、張家輝等明星都為一些遊戲當過代言。

  • 5 # 菲侃娛樂

    我認為的原因很簡單,就是這遊戲太賺錢了。先不說充幾w,幾十w的大佬到底有多少以及是不是託。就說那些小眾的,充了10塊,幾十就不玩的人,簡直不要太多。為什麼衝了10塊,幾十就不玩了?因為發現第一,過了新鮮感後很無聊,不好玩了;第二,發現接下來過後需要花的錢太多了,所以及時解除安裝只損退坑。但是號怎麼辦?丟了唄,現在啥社會了,10塊錢還能算錢?但是對遊戲公司就不一樣了,1000個這樣的玩家就說1w,1w個就是10w,每天開幾個新區,不要賺太多,所以成龍,甄子丹等等的代言費完全給的起。簡單來說,就是咱們一直的幻想:如果 全天朝/全世界的人,每個人都給我1塊錢,那該多好啊!所以這些傳奇手遊遊戲公司就這樣,不怕你不衝,就怕你根本不下載,只要你玩了充個首充馬上解除安裝也行,咱不以質量求生存,以數量!

  • 6 # 徐一新

    資訊不對稱造成的誤解。 根據調查資料顯示現在的大部分網民年齡位於15-25歲之間,這一代人很少有玩過傳奇的。 傳奇的遊戲玩家年齡位於25-50歲之間,這個群體無法掌握微博,知乎,B站等網路社群的主流輿論,這就造成了兩個群體之間的資訊不對稱。 我們暫且不談傳奇到底是不是粗製濫造,看資料的話,傳奇類遊戲的流水和利潤十分的客觀。打廣告最多的是傳奇霸業和貪玩藍月,但實際上有成千上萬個大大小小的公司和個人在製作這類遊戲。種類繁多,相互競爭也比較激烈。 明星代言一款遊戲不會真正的去了解遊戲的好壞,他們也沒辦法瞭解,只能經紀人看看這家會給多少錢,那家企業規模有多大。霸業背後的三七互娛已經A股上市了,總市值500多億。貪玩藍月背後的貪玩遊戲也在準備上市,現在一個月的流水也有5個億。 跟你說有個500億規模的上市公司請你來拍一個廣告,500萬,你拍不拍?

  • 7 # Lyx翔燁陽光男孩

    不玩遊戲,更不關注遊戲,希望多開發一些益智健康的遊戲,現在的遊戲太耽誤孩子們了,也讓家長們好揪心,特別有些遊戲居然不能卸擇掉,孩子只要拿到手機就能玩有點嚇人,國家應該加強管理一下吧

  • 8 # 星樾娛樂

    因為代言費高,而且工作zhidao量少。

    遊戲公司一般直接找明星經紀人公司來談業務,只要有利於公司的收入,他們都會表現出合作的意向,這樣,只要遊戲公司資金投入高,第一道門檻基本都沒問題。網頁遊戲代理圈裡面真的是群星閃耀。每一個明星背後,都有一群追捧專的粉絲群體,這些廣告代言將個人形象賦給遊戲使得遊戲獲得了好的市場和口碑。遊戲廠商賺錢了,代言明星就幾句話加上一兩個動作就可以獲得高額的代言費。想必大部分人在網路上都看到過這樣一段臺詞:大紮好,我四渣渣輝,探挽懶月,介四里沒有挽過的船新版本,擠需體驗三番鍾,裡造會幹我一樣,愛象節款遊戲。每一次聽到這段不標準普通話的臺詞就會覺得搞笑,但是不可否屬認它的全民洗腦效果是肯定達到的。找明星做代言,是一個一舉兩得的事情,所以很多明星和遊戲廠家經常會有合作。

  • 9 # 昂大大

    明星代道言一款遊戲很少會真正的去了解這款遊戲的好壞,他們也沒辦法瞭解,只能經紀人看看這家會給多少錢。給的多代言也沒事。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果肖戰糊了,那麼接下來因資本對耽美熱度的覬覦而層出不窮的某戰又該怎麼辦?如何從根本上解決問題?