首先是同時線上人數最多的遊戲,海盜冒險生存遊戲《ATLAS》採用了沙盒神作《EVE》樣式的超網格系統,將地圖分割成了300多個網格,每一個網格就相當於一個伺服器,但是這些玩家是可以互通的,於是《ATLAS》就能在一張地圖上塞下4萬位玩家,他們在這個戰場上戰鬥,以求得最終的王者。
而正是由於這種4萬人同屏的機制,給《ATLAS》帶來了第二個遊戲之最——最真實的遊戲,大家想,人類最原始的時候是不是像《ATLAS》一樣,每個人都處於分散的狀態,不過隨著時間的發展,這些分散的人會以自己的信仰、目標等方面聚集在一起。
而在《ATLAS》中形成的是部落,部落們會佔領一個個島嶼,互相發起一場場絕對真實的戰爭,所以玩家在這款遊戲裡面能感受到最真實的戰略、計謀,很多玩家都感謝《ATLAS》,帶給他們在現實生活中感受不到的真實生活體驗。
此外,《ATLAS》的角色建造系統也堪稱遊戲之最,在《ATLAS》的角色製作頁面,你能夠看到上百條滑塊,這些滑塊會控制玩家角色的某個方面,比如說體脂率、眼睛的大小、顏色等等,而最為強大的一點是,玩家甚至能在《ATLAS》的角色系統裡面看到自己角色未來的樣子,隨著遊戲程序的增加,玩家的角色也會變得越來越老,這樣的角色製作系統想象在遊戲界中也是比較頂尖的。
有了這些遊戲之最,使得《ATLAS》有了自己的特色,於是它就能創下很多遊戲都做不到的記錄,比如說霸榜Steam、線上人數趕超《GTA5》、被權威遊戲媒體《PCGAME》當做封面等等,這就是我對於《ATLAS》創造的遊戲之最的所有看法。
首先是同時線上人數最多的遊戲,海盜冒險生存遊戲《ATLAS》採用了沙盒神作《EVE》樣式的超網格系統,將地圖分割成了300多個網格,每一個網格就相當於一個伺服器,但是這些玩家是可以互通的,於是《ATLAS》就能在一張地圖上塞下4萬位玩家,他們在這個戰場上戰鬥,以求得最終的王者。
而正是由於這種4萬人同屏的機制,給《ATLAS》帶來了第二個遊戲之最——最真實的遊戲,大家想,人類最原始的時候是不是像《ATLAS》一樣,每個人都處於分散的狀態,不過隨著時間的發展,這些分散的人會以自己的信仰、目標等方面聚集在一起。
而在《ATLAS》中形成的是部落,部落們會佔領一個個島嶼,互相發起一場場絕對真實的戰爭,所以玩家在這款遊戲裡面能感受到最真實的戰略、計謀,很多玩家都感謝《ATLAS》,帶給他們在現實生活中感受不到的真實生活體驗。
此外,《ATLAS》的角色建造系統也堪稱遊戲之最,在《ATLAS》的角色製作頁面,你能夠看到上百條滑塊,這些滑塊會控制玩家角色的某個方面,比如說體脂率、眼睛的大小、顏色等等,而最為強大的一點是,玩家甚至能在《ATLAS》的角色系統裡面看到自己角色未來的樣子,隨著遊戲程序的增加,玩家的角色也會變得越來越老,這樣的角色製作系統想象在遊戲界中也是比較頂尖的。
有了這些遊戲之最,使得《ATLAS》有了自己的特色,於是它就能創下很多遊戲都做不到的記錄,比如說霸榜Steam、線上人數趕超《GTA5》、被權威遊戲媒體《PCGAME》當做封面等等,這就是我對於《ATLAS》創造的遊戲之最的所有看法。