首頁>Club>
網路遊戲現在發展的越來越好,許多人可以因為這在緊張的生活之餘放鬆一下,也有的人沉迷其中無法自拔,雖然已經出了防成迷系統,但在我看來似乎並沒有什麼用,
3
回覆列表
  • 1 # 淙淙之行

    我覺得吧,感覺壞的會比好的多。當然這因人而異,對不能控制自己的人,就像我,生活中遇到不如意的事就找遊戲解脫,搞得現在覺得特別後悔,覺得喪失了大把大把的時間。(沒怎麼損失錢,我玩遊戲不愛花錢,也因為我沒錢)。現在自制力很差,意志力薄弱,記憶力特別差,覺得就是遊戲害得,王者榮耀是卸了又刪,刪了又卸,卸了王者榮耀過一陣覺得又不舒服了又下載別的熱門遊戲。哎。

    對能夠控制自己的人吧,知道正經事要先做的人。遊戲是多了一種社交渠道和放鬆渠道。畢竟現在的人,特別多數男孩成長過程中都是離不開遊戲的。

  • 2 # 小仙遊戲說

    我是90後,我經歷過小霸王到LOL到吃雞,網路遊戲整體發展是好的。我也玩過許多遊戲,也經歷過這樣那樣說遊戲不好的聲音。

    世界都在發展影響力,而青少年其實最容易受到影響的就是遊戲。

    記得旅行的青蛙剛剛出來的時候,是孩子先開始玩的,但是孩子是我們的明天。日本的文化輸出可能需要很大代價,但是一款遊戲卻不需要那麼麻煩。

    同樣的道理,中國的文化,中國的仁義禮智信,中國對於愛的理解。也在我們自己製作的遊戲中體現出來。

    每一次的中國製造,每一次的文化軟實力。告訴世界我們並不是只有經濟在發展。

  • 3 # 如影隨評

    任何事物都存在兩面性,網遊初衷是為了給大家提供休閒娛樂,但是後期演發成商業利益,由於利益的驅動,開發者和代理商更是絞盡腦汁去想辦法增加遊戲環環相扣的樂趣再而推出消費商城等。所以從網遊的本初衷是好的然而前現狀初衷卻是不合理的。

    網遊還有一個功能是好的,現實中很多人暫時完成不了的願景,名利權等可以透過網遊平臺去體驗,讓人們明白追逐的過程與得到之後的感受不同,從而提醒現實生活中應該去正視珍惜追逐的過程。

    從產業角度說,網遊也是社會的一個產業,有產業的生存就會給社會帶來貢獻(至少稅收貢獻)也是國家收入的一部分,也是好事。

    總言之,好東西用的方式不對就不會好,壞東西加以正確利用也是好東西。大家適度怡情,且行且珍惜

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • sketch匯出的icon模糊怎麼辦?