一款遊戲怎麼算打破平衡呢?我覺得《天堂2:血盟》在現在的手遊市場中算是打破了平衡,可以說是開創了一個新的模式架構。現在的遊戲是讓玩家以遊戲為主,就比如說,一些遊戲喜歡讓玩家各種肝,各種氪金,讓玩家為遊戲付出很多,這種遊戲模式是以遊戲本身為主。玩家往往成為了付出的那一方,為遊戲如痴如醉。不得不說,這確實能夠讓手遊盈利,讓遊戲公司賺錢。所以現在手遊界不少公司都是這樣的。
但《天堂2:血盟》卻不是如此,這一切還得從《天堂2:血盟》新區開放開始講起。最近這款手遊新區開放不斷,為的就是接納更多新入坑的玩家們,而11月26日開放的克塔亞特就是最近開放的新區。新區打破了手遊界以遊戲為主的慣性思維,而是以玩家為主,這點在他們的新區福利和新區活動上就得以體現出來。
《天堂2:血盟》新區克塔亞特的福利簡直數不勝數,首先玩家進入遊戲打卡登陸幾天,就可以拿到+19的武器,而且不光如此,完成指定任務就可以免費活動60級全套無限裝備,新入坑的玩家完全不用擔心前期刷圖的問題。最重要的是,還有大量的強化材料相送,像什麼結晶,像什麼祝福卷軸,玩家們都可以免費獲得,這讓玩家後期能夠穩定強化裝備,不用過分肝遊戲,更不用氪金。相比於現在充值為王,遊戲為王的手遊思路,《天堂2:血盟》新區思路可以說是很清奇了。
難怪《天堂2:血盟》人氣會爆火,它改變了手遊界的慣性思維,讓遊戲以玩家為主,拒絕過分氪金,讓利給玩家,這些福利和活動讓玩家們玩起遊戲來更加舒心更加痛快。
一款遊戲怎麼算打破平衡呢?我覺得《天堂2:血盟》在現在的手遊市場中算是打破了平衡,可以說是開創了一個新的模式架構。現在的遊戲是讓玩家以遊戲為主,就比如說,一些遊戲喜歡讓玩家各種肝,各種氪金,讓玩家為遊戲付出很多,這種遊戲模式是以遊戲本身為主。玩家往往成為了付出的那一方,為遊戲如痴如醉。不得不說,這確實能夠讓手遊盈利,讓遊戲公司賺錢。所以現在手遊界不少公司都是這樣的。
但《天堂2:血盟》卻不是如此,這一切還得從《天堂2:血盟》新區開放開始講起。最近這款手遊新區開放不斷,為的就是接納更多新入坑的玩家們,而11月26日開放的克塔亞特就是最近開放的新區。新區打破了手遊界以遊戲為主的慣性思維,而是以玩家為主,這點在他們的新區福利和新區活動上就得以體現出來。
《天堂2:血盟》新區克塔亞特的福利簡直數不勝數,首先玩家進入遊戲打卡登陸幾天,就可以拿到+19的武器,而且不光如此,完成指定任務就可以免費活動60級全套無限裝備,新入坑的玩家完全不用擔心前期刷圖的問題。最重要的是,還有大量的強化材料相送,像什麼結晶,像什麼祝福卷軸,玩家們都可以免費獲得,這讓玩家後期能夠穩定強化裝備,不用過分肝遊戲,更不用氪金。相比於現在充值為王,遊戲為王的手遊思路,《天堂2:血盟》新區思路可以說是很清奇了。
難怪《天堂2:血盟》人氣會爆火,它改變了手遊界的慣性思維,讓遊戲以玩家為主,拒絕過分氪金,讓利給玩家,這些福利和活動讓玩家們玩起遊戲來更加舒心更加痛快。