其實大部分玩家對冒險遊戲《西部狂徒》的印象都停留在網路遊戲的層面,而由於網路遊戲一般做的都比較粗糙,導致了有一部分玩家認為《西部狂徒》也是那種所謂的“換皮遊戲”,但是實際上,只要玩過遊戲之後就會發現,其實這款遊戲的畫質和細節等方面都是可以對標大部分的單機遊戲的。
作為,PC西部遊戲的領頭羊,冒險遊戲《西部狂徒》首次將遊戲地圖拓展到了144萬平方公里,就算是一般的單機遊戲都做不到這麼大的地圖面積,但是為了體現出美國老西部的那種廣闊,《西部狂徒》硬是做到了,在遊戲中,玩家可以探索冰原,草原,荒原,戈壁等地形,並且,在不同的區域,還有這完全不同的生態系統,再搭配上游戲的動態天氣系統帶來的沉浸感就已經值回票價了。
除了這種整體設計的細節,再小的細節上,《西部狂徒》也是非常的用心,比如說,遊戲中的NPC會根據玩家的好壞(也就是道德值的高低),採取不同的對話態度,對於道德值高的玩家NPC會表現的很熱情,而對於道德值低的玩家,有的NPC甚至會拒絕和玩家說話,如果道德值實在是太低了,還會有警察來替天行道,這樣一來也就再無形中給玩家的行為樹立了準則。
還有就是,在遊戲中,動物的狀態可以根據動物的外形觀察出來,就拿狼來說,如果狼的頭壓得非常低,尾巴也一動不動,那說明它正在準備進攻,這種時候,跑就完事了。倒不是說玩家打不過一匹狼,而是狼一般都是成群行動的,一匹狼的身後有多少狼,誰也說不準。
其實大部分玩家對冒險遊戲《西部狂徒》的印象都停留在網路遊戲的層面,而由於網路遊戲一般做的都比較粗糙,導致了有一部分玩家認為《西部狂徒》也是那種所謂的“換皮遊戲”,但是實際上,只要玩過遊戲之後就會發現,其實這款遊戲的畫質和細節等方面都是可以對標大部分的單機遊戲的。
作為,PC西部遊戲的領頭羊,冒險遊戲《西部狂徒》首次將遊戲地圖拓展到了144萬平方公里,就算是一般的單機遊戲都做不到這麼大的地圖面積,但是為了體現出美國老西部的那種廣闊,《西部狂徒》硬是做到了,在遊戲中,玩家可以探索冰原,草原,荒原,戈壁等地形,並且,在不同的區域,還有這完全不同的生態系統,再搭配上游戲的動態天氣系統帶來的沉浸感就已經值回票價了。
除了這種整體設計的細節,再小的細節上,《西部狂徒》也是非常的用心,比如說,遊戲中的NPC會根據玩家的好壞(也就是道德值的高低),採取不同的對話態度,對於道德值高的玩家NPC會表現的很熱情,而對於道德值低的玩家,有的NPC甚至會拒絕和玩家說話,如果道德值實在是太低了,還會有警察來替天行道,這樣一來也就再無形中給玩家的行為樹立了準則。
還有就是,在遊戲中,動物的狀態可以根據動物的外形觀察出來,就拿狼來說,如果狼的頭壓得非常低,尾巴也一動不動,那說明它正在準備進攻,這種時候,跑就完事了。倒不是說玩家打不過一匹狼,而是狼一般都是成群行動的,一匹狼的身後有多少狼,誰也說不準。