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  • 1 # 超能網

    遊戲玩家裝機首先看顯示卡,其次看處理器,這兩個部件是影響遊戲效能最關鍵的。在處理器、顯示卡之外呢?記憶體也很重要,要考慮頻率、時序以及容量,理論上頻率越高、容量越大當然是越好了,但還是要考慮到現實合理性。目前來說,主流遊戲玩家的記憶體容量就三個選擇——8GB、16GB及32GB,32GB記憶體玩遊戲時效能就一定比8GB記憶體好嗎?

    對於這個問題,TechSpot網站也做了測試,對不同應用來說,記憶體容量的需求也不同,如果是影片渲染或者3D建模之類的工作,記憶體越大越好,不過這裡的測試重點是遊戲應用,他們測試的平臺是酷睿i9-9900K,首先來看模擬正常使用時不同遊戲的記憶體佔用率,這時候他們在後臺開啟了steam、orging、uplay、戰網、EPIC遊戲啟動器等應用,還在Chrome瀏覽器中打開了一些標籤頁,另外還有MSI Afterburner、Rivatuner、fraps等軟體在執行中。

    下面的遊戲中都是使用RTX 2080 Ti顯示卡、32GB DDR4-3400記憶體進行的,第一行就是遊戲記憶體佔用。

    在遊戲記憶體佔用量上,不同遊戲中表現不盡相同,佔用記憶體多的可以超過10GB,少的也有5GB,不過大部分還是在8-9GB左右。

    再下面的就是遊戲效能測試了,這時候他們對比了兩個級別,高階測試使用的顯示卡有三款,從GTX 1070到Vega 64水冷版再到RTX 2080 Ti,解析度是4K及1440p,中端級別測試使用的是RX 580 8GB、RX 570 4GB及GTX 1060 3GB三款顯示卡,測試解析度是1080、1440p。

    高階平臺測試部分

    中端平臺測試部分

    TS使用兩套不同的顯示卡平臺是為了驗證視訊記憶體大小對記憶體容量的依賴,因為視訊記憶體越小,越有可能從記憶體中讀取資料,導致對記憶體的依賴性增大,也就是越吃記憶體。

    如果前面的測試結果看起來太累,那看看他們的總結吧:

    如果是想玩最好最新的遊戲,那麼記憶體容量最好是16GB,如果是玩堡壘之夜、守望先鋒、CSGO、DOTA 2等遊戲,那麼8GB記憶體也可以的。

    如果你的平臺使用的顯示卡視訊記憶體容量較低,那麼從8GB記憶體升級到16GB記憶體還是有幫助的,有助於減少卡頓。

    總之,他們的建議就是玩遊戲就上16GB容量記憶體,對最新遊戲來說8GB已經淘汰了,16GB才是最佳,32GB有點過剩。

  • 2 # 稻草人阿輝

    自己多次測試,結合網上有些專業的測評文章,玩兒3A遊戲大作,有時候系統記憶體的使用量會超過8GB,但是絕大多數情況不會超過10GB,所以目前的情況是這樣:8G基本可以,但不足夠,16G最佳,32G浪費!

  • 3 # 狂飆的木頭人

    這要從產能需求和產能過剩的角度來分析,就目前來說,16G的記憶體足以應對幾乎全部的遊戲。家用主機上記憶體甚至更小,如ps4pro就是DDR5 8G的。如果你要配更大的記憶體,執行的速度不見得提升,而成本會增加。這還因為一方面起主要決定因素在於執行頻率和頻寬。DDR5>DDR4>DDR3

    支援雙通道的情況下,兩根8G效能遠高於單根16G。

    這關係簡單來說大小隻是提供執行資料儲存的空間,而頻率則是算力,頻寬是交換的速度。

    一張40公分的課桌,坐一個學霸和學渣,坐作業的速度是不一樣的,學霸做完了,學渣有可能才坐了一半,但桌子堆滿了。收送作業的同學走的速度快,那效率就會高。課桌大小等同於記憶體大小,學霸和學渣等同於執行頻率,收送作業的同學等同於頻寬。這樣比較容易理解了吧。

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