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  • 1 # 來讓傑傑抱

    棋牌遊戲是指圍棋、國際象棋、中國象棋和橋牌等智力性體育專案而言。棋牌遊戲的歷史淵源很久遠,可以追溯到人類的史前文明。而現代棋牌遊戲可以說是人類智慧的奇葩。圍棋、國際象棋、橋牌現已經成為世界性公認的智力性競技遊戲,從事或愛好棋牌遊戲的人數有幾億之多,它完全可以與其他世界性體育專案如:藍球、足球、田徑相媲美。棋牌遊戲之所以深受人們喜歡,其很重要的原因在於它對於人的智慧產生良好的影響。棋牌遊戲的思維方式是我們人類典型的綜合思維方式之一。棋牌遊戲不同於其他體育專案的地方,還表現在於棋牌遊戲的特點是表現在它人與人之間和平競爭。而體育專案多數表現在人與自然的抗爭。 人類社會發展過程中,各個民族都有自己的優秀文化傳統。現在民間流行著成百上千種棋牌遊戲,為什麼將圍棋、國際象棋、橋牌、中國象棋列為體育專案,或者說,圍棋、國際象棋、橋牌、中國象棋躋身於世界體育之林呢?其根本原因在於它符合體育公平競爭的基本原則,其二是有較廣泛的群眾基礎和十分強烈的趣味性,其三在於它對智力發育的影響而產生的教育意義。 不管是自覺還是不自覺的參與棋牌遊戲,棋牌遊戲對於青少年的腦發育過程、思維方式、數字及圖形觀念、注意力、自我控制能力等多方面都有良好的影響。關於這一點只有公認,而沒有科學實驗證明。之所以會這樣,主要原因與棋牌遊戲的歷史及現狀有關,與人們對棋牌遊戲的觀念有關,棋牌遊戲各專案的相對獨立性增加棋牌遊戲的教育學難度。因此,對於棋牌遊戲的教育意義很少有人研究。對於棋牌遊戲為主體的整體考察也不多見。目前,棋牌遊戲現狀主要有個別項目的訓練學研究,這一點國內外有相似之處。 棋牌遊戲成為世界性專案的歷史並不很長,國際象棋、橋牌、圍棋在本世紀內先後成為世界性體育比賽專案,各專案都有獨立國際組織形式,這對棋牌遊戲在世界範圍內開展和流行起了十分積極作用。國際象棋聯合會、國際橋聯、世界圍棋聯合會主辦的各種棋牌比賽,既是中國棋牌選手競技場,也是各華人民友誼交流場所。近十年來,中國棋牌遊戲發展較快,以聶衛平、謝軍為代表的中國棋牌界在多次重大的國際比賽中勇於拚搏,為祖國爭得了榮譽。全國多次掀起了學習棋牌的熱潮,棋牌遊戲的參與人數成幾何級數增加,對於棋牌遊戲的認識觀也在逐漸發生變化。一些孩子家長由禁止小孩下棋打牌轉變為花錢送孩子來學棋。

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