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  • 1 # 雨打芭蕉聽世界

    VR乃至AR/MR是未來的方向,我相信隨著5G的推廣,離我們應該不會太遠了。

    去年的電影《頭號玩家》,大家應該都還有印象吧,VR這種沉浸式+虛擬的世界,可以帶來無窮的想象和體驗,不論是社交、遊戲、影視這種純娛樂的領域,其可玩性非常強,就是在購物、教育、旅遊、演唱會,甚至團建類活動都有很大的應用空間。

    但是如今雖然有過兩次大火,卻總體發展依然還是比較緩慢,其中受限以下幾個技術的限制。

    1、端側能力,沉浸式的體驗是需要依賴強有力的渲染能力,目前終端GPU能力還是太弱,往往好的效果需要加裝一個大主機揹著,不僅成本高,而且體驗不好。解決的辦法可以採用雲渲染方式。

    2、網路能力,VR的體驗對時延要求非常高,E2E時延超過20毫秒,就可能存在眩暈或者其他不好的體驗,因此不管是雲渲染也好,多終端互動也好,對網路頻寬和時延都有非常高的要求,這就需要藉助5G網路。

    3、捕捉裝置,類似輸入裝置,用於使用者動作及方位等行為的捕獲,目前很多遊戲透過提供兩個手柄來捕獲雙手的動作,其實表達有限,體驗並不好。

    4、應用,任何一個場景都需要殺手級的應用,智慧手機如果缺少應用,也只是個大屏的功能機。

    不過,隨著5G的推廣,GPU能力的增強,VR/AR裝置的更新換代,以及很多廠商在Cloud VX方面的持續投入,這一天終究會到來。

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