回覆列表
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1 # 真君歷史
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2 # 情思華年
現在隨著智慧手機的普遍使用,以打遊戲消遣的確實是越來越多了,對於那些自控力好的人來說是影響不大,但對於那些自控力差的,特別是那些年輕人和未成年的孩子來說,影響是很大的。無論從他們的身心健康方面,還是工作學習上,受到的影響是不言而喻的。
表面上來看很多是益智遊戲,其實背後是分散了他們太多的精力,以致於耽誤了應該做的事,從這個方面來說就是利大於弊了,也不需要更多的理由。因為他們的時間和精力都是有限的,如此下去能耗得起嗎?就如同那些不正規的直播平臺,單就打賞功能就讓多少家庭損失了大量錢財,而讓某些人成了炫耀的資本和炫富的工具。
所以應該引起反思,一切新生事物,有一個正確引導,還更要有個規範才行,絕不能放任自流,所以必須嚴管深究,去偽存真。
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3 # 我們繼續走下去
沒本事教育孩子就說是遊戲害的,這是最沒用的父母!即使騰訊不再做遊戲,還有其他遊戲公司,你最好跟幾個家長一起把遊戲公司都炸了!還有現在的老師,教育不好學生說是家長的錯,還跟培訓機構狼狽為奸拿提成!都什麼玩意!
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4 # 小八啊怪
遊戲供人消遣,每種事物都有兩面性,不能一棒子打死,你小時候沒遊戲也沒見你考上清華北大呢,所以說不是遊戲的問題,是要學會規劃,學會安排才重要,你這種一棒子打死,就算沒有遊戲,你自身不努力,那也並沒有什麼*用。
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5 # 孤狼遊戲
大家好,我是:孤狼無言短視訊
我覺得吧,遊戲沒有多大的錯誤,看的是玩家的自控能力,適當玩遊戲沒有錯,但不要太過於成迷吧[送心]
我是真君,我來回答。
因為疫情的原因,很多人都成了“宅家”一族。
而隨著“宅家”的人越來越多,國內的遊戲公司騰訊卻是樂開了花。
為啥?大家都出不去了,只能在家打遊戲了唄。
而打遊戲的人越多,那作為國內最大的遊戲公司,騰訊不就賺大了嗎?
據悉,在國內疫情較為嚴重的份,騰訊旗下一款名為《王者榮耀》的遊戲,就給騰訊創下了90.84億的收入。
不過,騰訊遊戲在瘋狂斂財的同時,也引來了不小的麻煩。
近期,有媒體報道,一位居住在山東的張女士“含淚”向媒體控訴道:因為沉迷遊戲,她年僅11歲的兒子竟然偷偷拿自己手機裡的錢去給遊戲充值,累計充值金額已經超過了一萬元,而這筆錢,是她準備拿來還車貸的,現在,因為這筆錢被自己的兒子跑到遊戲裡揮霍掉了,現在他們家的生活變得十分困難。
據悉,在國內各大投訴平臺,騰訊遊戲也是常客了,以聚投訴平臺為例,截止份,騰訊遊戲被投訴量就已經超過了三千多條,而其中,有關“未成年人被誘導充值”的投訴就超過了3102條。
最讓我們意外的是,這些投訴的解決率僅為2%。換而言之,有大量的家長在“含淚”對騰訊遊戲進行控訴後,最終還是無法獲得最滿意的解決方案。
明知道未成年人抵抗遊戲誘惑的能力不高,為何不對未成年人打遊戲進行限制?
騰訊有沒有制定相關的防未成年沉迷遊戲的措施呢?其實是有的,可惜力度不夠大。
去年年底,由於國內遊戲行業發展太快,未成年人沉迷遊戲的情況愈加嚴重,國家也有正式出手整治過。
為了防止未成年人沉迷遊戲,國家正式出手,下發了《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》。
《通知》中強調,所有遊戲開發商必須接入防止未成年人沉迷遊戲的系統,並對未成年人玩遊戲的時間進行嚴格規定,必須保證未成年人法定節假日每天玩遊戲的時間不能超過3個小時,其他時間不能超過1.5個小時。
而在國家正式出手,下發相關規定後,騰訊旗下有三十多款遊戲也是因為不符合國家規定,無法接入防沉迷系統而“被迫”下架了。
為什麼國家出手整治後,未成年人沉迷遊戲、充值的情況依舊氾濫呢?
原因並不難找,主要還是家長監督不到位以及遊戲開發者在防未成年人沉迷遊戲這一塊的力度不夠大。
雖然現在國內的遊戲需要實名認證才可以玩,但是漏洞太多了,對於一些未成年的孩子來說,想玩遊戲,拿自己爸媽的身份證註冊就可以了,完美地破解了遊戲中的未成年人防沉迷系統。
雖然有很多家長都對騰訊遊戲“恨之入骨”,認為是騰訊害了自家孩子。
但是,他們卻沒有意識到是因為自己的第一條防線沒有守好,如果不是自己很隨意地就把實名認證的QQ或賬號交給自家孩子,這些未成年的孩子就不可能有沉迷遊戲的機會。
當然了,家長有責任不假,但是遊戲公司也該自我檢討,如果遊戲公司能嚴格把關,這些小孩子未必有這樣的機會。
如果每一次登入遊戲都需要人臉身份驗證,每一次遊戲充值也需要人臉身份驗證,那未成年人沉迷遊戲、亂充值的情況也將不復存在。
當然了,眼下國內遊戲行業才剛剛起步,有不足也很正常,所以編者認為,我們應該給遊戲公司一些時間,讓他們不斷完善相關防護措施,而不是一味地去責怪遊戲,否定遊戲。
遊戲本身是沒有罪的,遊戲存在的目的,是讓人們在無聊時消遣,真正有罪,讓孩子沉迷遊戲的罪魁禍首,其實是家長以及遊戲開發者的監督不嚴。