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1 # 蔣yin南北
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2 # 科學技術館
對比著影片教程來學習,一天時間就能使用拉伸等命令畫一些簡單的鑄件、軸和端蓋等模型。(文章底部有軟體和影片教程及練習圖紙等資源!)
ug算是三維建模的代表了,其功能以拉伸,掃描,旋轉和切除等為主。其他命令也都是在拉伸的基礎上深化而來。
我當時的建模入門就是從影片教程開始,先熟悉熟悉軟體的介面,試一試各種命令,跟著影片進行學習,進步速度是非常快的,當時課比較少,一天時間都用來學習建模,一週左右我就可以畫這種葉輪了!
我是在大二的時候開始接觸ug,當時最大的困難時找不到合適的ug軟體資源,全是虛假連結,要不就是沒有註冊破解檔案,特別費勁。
所以為了大家的便捷,我會把自己的ug安裝包和破解檔案分享出來。 另外,為了大家更快速的入門,我的百度網盤裡面的影片教程和練習圖紙都可以向大家免費分享!希望我分享的資源能夠幫助到大家,祝各位早日成為行業大牛,日進斗金!!!
初學UG軟體要自學的話要看你學哪一塊,要針對性的去學習,有建模,產品,渲染,草圖這些模組,每個模組的邏輯思維都不一樣,UG軟體完全可以用博大精深來形容,裡邊的各種模組功能都是需要時間精力去學習去理解的,初學UG軟體,如果你是用來設計模具的話,個人感覺對2D的依賴不是很大,因為2D出圖基本上都是用CAD來完成,也有些設計可以用UG出2D但是主要還是用CAD的設計多,在模具設計領域,2D是用來出加工圖與排位的!如果樓主是要學產品設計這塊,那UG的草圖功能就必須要學好了,也可以稱之為UG裡邊的2D功能。
反正活到老學到老,UG這個軟體不簡單,你想完全學會吃透基本上不可能,只能鑽研裡邊的一個模組有外觀,建模,產品,CNC程式設計,等等這些,努力學吧,騷年!記住只能針對性的學習其中一個模組,千萬不能貪多,因為差別實在是太大太大了!