Dota2新版本中,骨弓的大招得到了重做。由原來的吞噬變成了現在的骨弓大軍。就大招來看,骨弓無疑是遭到了很大的削弱。
對於吞噬所帶來的血量和攻擊力加成,骨弓還是相當看重的。這樣的修改,使得骨弓的爆發進一步降低。骨弓大軍看似華麗,但是作用卻很小,只有在陣地戰中能夠發揮作用,而這樣完美的團戰顯然很少。
那麼問題來了,既然骨弓的大招被削,為什麼勝率反而升高了呢?
現版本的遊戲節奏非常快,我們經常可以看到不到10分鐘左右就有外塔被推的情況發生。而骨弓不管是作為一號位還是三號位,在對線方面都非常的出色。和他對線的英雄,基本都會被點的生活不能自理。而這樣的快節奏隊伍骨弓來說還是很適合的,在推塔方面頗有建樹的他,在遊走方面也非常的出色。
雖說骨弓的大招在一定程度上削弱了他的爆發,但是前三個技能基本沒有變化。這也就代表了骨弓的打法也不會有很大的改變,在前期對線期取得優勢之後,可以選擇遊走。而很強的機動性也使得他不容易陣亡。而骨弓大軍在陣地戰方面的輸出非常高,配合一些團控英雄有奇效!
骨弓的天賦樹系統還是相當出色的,+30灼熱之箭傷害,+125攻擊距離都非常的適合。尤其是25級的天賦灼熱之箭齊發,如果讓他完美輸出,傷害一點兒也不比美杜莎低。而且還能作用於防禦塔,所以骨弓在殺人之後很容易就能發起推塔節奏,繼而擴大優勢。
這樣看來,骨弓能夠一路飆升也就不難理解了!
Dota2新版本中,骨弓的大招得到了重做。由原來的吞噬變成了現在的骨弓大軍。就大招來看,骨弓無疑是遭到了很大的削弱。
對於吞噬所帶來的血量和攻擊力加成,骨弓還是相當看重的。這樣的修改,使得骨弓的爆發進一步降低。骨弓大軍看似華麗,但是作用卻很小,只有在陣地戰中能夠發揮作用,而這樣完美的團戰顯然很少。
那麼問題來了,既然骨弓的大招被削,為什麼勝率反而升高了呢?
1.適合遊戲節奏現版本的遊戲節奏非常快,我們經常可以看到不到10分鐘左右就有外塔被推的情況發生。而骨弓不管是作為一號位還是三號位,在對線方面都非常的出色。和他對線的英雄,基本都會被點的生活不能自理。而這樣的快節奏隊伍骨弓來說還是很適合的,在推塔方面頗有建樹的他,在遊走方面也非常的出色。
2.打法基本不變雖說骨弓的大招在一定程度上削弱了他的爆發,但是前三個技能基本沒有變化。這也就代表了骨弓的打法也不會有很大的改變,在前期對線期取得優勢之後,可以選擇遊走。而很強的機動性也使得他不容易陣亡。而骨弓大軍在陣地戰方面的輸出非常高,配合一些團控英雄有奇效!
3.天賦系統骨弓的天賦樹系統還是相當出色的,+30灼熱之箭傷害,+125攻擊距離都非常的適合。尤其是25級的天賦灼熱之箭齊發,如果讓他完美輸出,傷害一點兒也不比美杜莎低。而且還能作用於防禦塔,所以骨弓在殺人之後很容易就能發起推塔節奏,繼而擴大優勢。
這樣看來,骨弓能夠一路飆升也就不難理解了!