回覆列表
-
1 # 鵬鵬看視界
-
2 # 古人誠不欺我331
比如說羅馬2全面戰爭裡面的方陣槍兵,本來是手裡一把刀一個盾牌,點一下方陣這個技能就不知道從哪裡掏出一根又粗又長的長矛。
還有很的劍盾兵,不知道衝鋒的時候從哪裡掏出的標槍。
最智障的就是遠端兵了,一隊一百多人的隊伍,隊伍裡的任何一個人哪怕只是碰到一個敵人全部變成近戰
對了,說到不符合冷兵器戰場,全戰最不符合的恐怕就是你下達的任何命令部隊沒有任何影響瞬間執行。當然這是為了遊戲性。
以上的例子源於羅馬2全面戰爭
全面戰爭是一款回合制軍事模擬對戰類的遊戲。玩家在戰略地圖上管理自己的國家,在戰役中指揮軍隊進行作戰。這款遊戲滿足了大部分玩家年少時統軍作戰的元帥夢。但是,這款遊戲也有一些不符合冷兵器時代戰場的地方,有哪些呢?我來說說我認為不合理的地方吧。
第一,作戰不需要帶給養。我們都知道有一句話叫做:“三軍未動,糧草先行”。在這遊戲裡,不管你的部隊是滿編還是隻有幾個人,他們在城鎮外邊可以呆幾十年都不餓死。(難道自己逃出營地找吃的?)
第二,弓箭部隊太弱。雖然我們知道弓箭手近戰能力弱,但是有的時候幾箭都射不死敵人,這就有點假了,很多時候眼看著對面騎兵衝過來把自己的弓箭手收割了,很鬱悶。要知道在古代戰場上,弓箭兵可是很重要的兵種。
第三,精銳部隊把忠誠看得太重了,誓死不降,這就有點假了。在冷兵器相搏的時代,戰場上是各種廝殺,戰場上充斥著什麼血啊,腸子啊,殘肢斷臂啊等等,這對人的心理都是一種考驗,很多時候一個方隊人數陣亡到一定人數後,士氣必大打折扣,除非必死無疑,不然一定會有人投降的,畢竟人都是有求生欲的。但是遊戲裡的精銳部隊就很少出現這種情況,他們會戰至最後一人。(令人感動)
第四,就是遊戲遊戲裡的作戰單位其實是有隱藏血條的。比如一個作戰單位設定為兩格血,那麼這個作戰單位只要被砍了兩刀,他必死無疑,但是現實世界中怎麼可能?只要不是傷了要害,他還是可以活過來吧。
第五,有的版本的弓騎兵作戰動作很死板。比如我玩《條頓悲歌》的時候,玩俄羅斯的滿編弓騎兵,在與對面作戰的時候,己方的弓騎兵把自己前面的同袍射死了。(家賊難防啊)現實中應該不會出現這種情況吧。但是這畢竟只是遊戲,遊戲就是要注重遊戲性,好玩才是硬道理,沒必要去鑽牛角尖。