回覆列表
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1 # 胖胖的肉傷
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2 # 為之成魔
雖然說,刺激戰場和全軍出擊。都是騰訊公司的。但是他們的開發者卻分別是光子和天美。為什麼現在的人喜歡玩刺激戰場,從中不得不看出。光子對遊戲的講究性以及對遊戲的真實性。要略勝天美。
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3 # XL夏涼
《全軍出擊》與《刺激戰場》是目前吃雞遊戲裡最火的兩款遊戲,同時也是騰訊旗下二大頂級遊戲工作室(天美,光子)打造,都是《絕地求生》的移動端遊戲。兩款遊戲都是使用的虛幻4引擎打造的,畫質大家也有目共睹。但是兩款遊戲的風格有很大的不同。
1、《全軍出擊》人物建模更加美觀,畫面也比較靚麗,鮮豔一些。《刺激戰場》畫面更細膩,細節方面也更逼近端遊。
2、兩款遊戲在操作方面呢也是有所不同。《全軍出擊》在操作方面比較簡單,舒適一些。因為它的後坐力相對比較小,彈道下墜也基本可忽略。而《刺激戰場》更接近於端遊,槍械的後坐力大,彈道也會有所影響。
3、《全軍出擊》在玩法創新方面比較多,加了機甲和誘敵人偶之類的。
兩款遊戲都非常好玩,也都非常的火熱。目前玩《刺激戰場》的玩家更多,可能是喜歡端遊的玩家會比較傾向於《刺激戰場》。
還有另外一個因素,那就是妹子比較多吧。
刺激戰場和全軍突擊都是在吃雞端遊大火之時,騰躍拿到藍洞的中國區代理權以後德衍生產品,而且除了名字和其他的幾戶等同,這樣就決定了只能留其一德結果,騰訊這次雞蛋沒有放在一個籃子裡面。
首先先說一下端遊,在17年的時候可以說是風靡全國,當時可以說吃雞拯救了網咖,拯救了顯示卡,遊戲對於電腦配置的高要求,使一部分家用電腦無法體驗遊戲的快感,所以網咖火了起來,顯示卡在那段時間也是一路飆升,
但是隨著遊戲的火爆,fps遊戲的弊端就顯現出來了,大量的外掛使遊戲的體驗性越來越差,這時候手游出現了,可以說是縮小版德端遊,加之對於手機的配置要求不高,使絕大多數人有條件體驗……
那麼全軍出擊和刺激戰場就要分這一塊蛋糕,這時候就是誰能拿到使用者群體誰就是勝利,這樣說吧,你身邊的朋友玩什麼,你就很大可能什麼,總不能你的朋友玩刺激戰場,你去玩全軍出擊,其實遊戲的很大一部分樂趣是朋友間的溝通……顯而易見,刺激戰場贏了,得到了大多數使用者群體,這是侯無論全軍做什麼改變都很難挽回,畢竟玩家已經習慣了
但是無論什麼樣的結果最後的贏家都是騰訊,畢竟都是騰訊的孩子……