巨龍之母這套卡組始於狗頭人與地下世界版本的系統推薦卡組中,隨後就一直跟隨版本更新,今天我們就拿最新版本的系統卡組分析一下這套卡組。
這套卡組的最大隨從就是龍媽,前期依靠法術清場使對方進入疲軟狀態,然後打出龍媽鋪一波55身材的龍,對方清不了這場戰鬥就結束了。不過我要坦言,控制法依靠龍媽勝利的時候很少:面對快攻控住血量清掉對方的隨從就可以了,控制卡組處理這樣的場面並不是特別困難,但控制法是防守型的卡組,她是控制法唯一的主動贏點,帶上對局勢有利無害。
這套牌重在防守,變DK前都在捱打,變DK後才能扭轉戰局慢慢穩住戰場。前期依靠奧術工匠與高費法術配合抗住攻勢,變DK後利用其英雄技能生產水元素大軍。
但是這套牌的缺陷也很明顯,就是太注重防守,缺乏一定的進攻性。對陣快攻這樣的卡組吃虧不是很多,但是面對那些後期卡組還是相當乏力的,比如法術獵,只要獵人變了DK,抽不到龍媽這一局基本涼了。一個個的合成野獸讓人招架不住。
而且面對快攻也並不是志在必得的,也容易翻車。法術費用曲線太高,在前期基本無法應付對方的攻勢,而且有時拼盡全力絲血苟活下來,也會被對方的殺手鐧打倒。
總之,這套牌缺乏贏點,進攻性不足,強度也不高,許多卡還要退環境,所以我不建議合成。
巨龍之母這套卡組始於狗頭人與地下世界版本的系統推薦卡組中,隨後就一直跟隨版本更新,今天我們就拿最新版本的系統卡組分析一下這套卡組。
這套卡組的最大隨從就是龍媽,前期依靠法術清場使對方進入疲軟狀態,然後打出龍媽鋪一波55身材的龍,對方清不了這場戰鬥就結束了。不過我要坦言,控制法依靠龍媽勝利的時候很少:面對快攻控住血量清掉對方的隨從就可以了,控制卡組處理這樣的場面並不是特別困難,但控制法是防守型的卡組,她是控制法唯一的主動贏點,帶上對局勢有利無害。
這套牌重在防守,變DK前都在捱打,變DK後才能扭轉戰局慢慢穩住戰場。前期依靠奧術工匠與高費法術配合抗住攻勢,變DK後利用其英雄技能生產水元素大軍。
但是這套牌的缺陷也很明顯,就是太注重防守,缺乏一定的進攻性。對陣快攻這樣的卡組吃虧不是很多,但是面對那些後期卡組還是相當乏力的,比如法術獵,只要獵人變了DK,抽不到龍媽這一局基本涼了。一個個的合成野獸讓人招架不住。
而且面對快攻也並不是志在必得的,也容易翻車。法術費用曲線太高,在前期基本無法應付對方的攻勢,而且有時拼盡全力絲血苟活下來,也會被對方的殺手鐧打倒。
總之,這套牌缺乏贏點,進攻性不足,強度也不高,許多卡還要退環境,所以我不建議合成。