爐石傳說這個遊戲最近是套路越來越深了。
咱們先不說所謂的雙預購了。
我們先來看看這個遊戲發生了哪些變化:
1. 在最早以前,動物園閤中速獵可以依靠藍白卡打上很高的名次,原因很簡單,因為那時候防禦卡太少,在控制卡組的AOE出來之前,先把控制卡組的血搶下去,然後就算被A了他還能馬上鋪起來,只要控制卡組的AOE斷檔一次,他就可以衝死控制卡組(如果有衝鋒直接結束了)
2. 然後遊戲加入了大量的前期卡,結果中速卡組崛起了,但是遊戲過程變成按費拍怪,很無聊
3. 然後就是快攻時代,因為防禦卡大量的加入,快攻強度雖然沒降,但是搶血能力大幅下降,結果就是快攻很容易被控制卡組拖死
4. 這時候,重點來了,快攻卡組獲得了類似2王子之類的卡,極大地提高了前期隨從的質量,使得防禦卡就不夠看了,但是想要打出這種效果,快攻也要橙卡了,比如海盜戰的帕斯奇和2王子之類的東西。
5. 然後控制卡組開始反撲,現在的控制卡組已經不單單是解就完了,而是都有一定的制勝手段,而這個只剩手段就是橙卡,也就是說,你想玩什麼套路,你就得有什麼橙卡,比如你要玩偶數卡組,狼王你得有一張吧。
這樣就大大增加了氪金量,為了安撫玩家,則出了雙預購,讓有錢的人玩的更爽,沒錢的人,做兩張橙卡打快攻也能玩(比如治療園)
爐石傳說這個遊戲最近是套路越來越深了。
咱們先不說所謂的雙預購了。
我們先來看看這個遊戲發生了哪些變化:
1. 在最早以前,動物園閤中速獵可以依靠藍白卡打上很高的名次,原因很簡單,因為那時候防禦卡太少,在控制卡組的AOE出來之前,先把控制卡組的血搶下去,然後就算被A了他還能馬上鋪起來,只要控制卡組的AOE斷檔一次,他就可以衝死控制卡組(如果有衝鋒直接結束了)
2. 然後遊戲加入了大量的前期卡,結果中速卡組崛起了,但是遊戲過程變成按費拍怪,很無聊
3. 然後就是快攻時代,因為防禦卡大量的加入,快攻強度雖然沒降,但是搶血能力大幅下降,結果就是快攻很容易被控制卡組拖死
4. 這時候,重點來了,快攻卡組獲得了類似2王子之類的卡,極大地提高了前期隨從的質量,使得防禦卡就不夠看了,但是想要打出這種效果,快攻也要橙卡了,比如海盜戰的帕斯奇和2王子之類的東西。
5. 然後控制卡組開始反撲,現在的控制卡組已經不單單是解就完了,而是都有一定的制勝手段,而這個只剩手段就是橙卡,也就是說,你想玩什麼套路,你就得有什麼橙卡,比如你要玩偶數卡組,狼王你得有一張吧。
這樣就大大增加了氪金量,為了安撫玩家,則出了雙預購,讓有錢的人玩的更爽,沒錢的人,做兩張橙卡打快攻也能玩(比如治療園)