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  • 1 # 輕輕一丶

    首先需要清楚一件事,守望先鋒是怎麼來的,守望先鋒是暴雪公司出品,但是一開始守望先鋒可不是暴雪的主力產品,在暴雪最火的時候是魔獸世界為市場的主導,暴雪也是看見了將來魔獸世界的沒落所以未雨綢繆立項了“泰坦”專案來作為魔獸世界的後繼之作。

    哪知道遊戲市場轉向rpg的網遊已經沒有市場,這也讓“泰坦”胎死腹中。而當時競技射擊類大火,魔獸就拿“泰坦”的邊角料製作了《守望先鋒》。而這種網遊性質的遊戲可以想象自然不會有單機的射擊感,同時卻增加了遊戲技能的設定

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀。《守望先鋒》這款遊戲是暴雪研發,但歐美不少遊戲都是這種美式卡通風格,這一點有很多類似的作品,比如《APEX英雄》,還有《堡壘之夜》等。這只是風格所致,和暴雪所謂的追求打擊感不同,而且很多歐美系的FPS遊戲,除了寫實的,追求實際武器反映效果的,才節奏慢一些。卡通範的移動速度都比較快,而且因為角色,場景非常花俏,讓很多新人容易眼花繚亂。

    至於PUBG,這款遊戲源於DAYZ的MOD演變,秉承原有生存遊戲一貫的真實風格一路走下來,所以基調是延續的生存遊戲作品的風格。做成卡通風格的大逃殺遊戲也有,只是最出名的是PUBG,因此這並不代表PUBG是追求寫實。

    最後,市場競爭是激烈的,企業開發遊戲要瞄準不同的領域,不同的愛好人群。如果《守望先鋒》真實的和《彩虹六號:圍攻》一樣了,那競爭激烈程度就更高了。實際作為選擇英雄和選擇探員,依靠英雄能力和探員能力來說,守望和R6理念上是相同的,但正是因為這種風格的區別,讓它們彼此成為了截然不同的佳作。

  • 3 # 無頭騎士伊藤誠

    這個遊戲不是純正的FPS遊戲,你更重要的是處理好技能的釋放和隊友的配合,本身就是第一視角,處理戰局就夠複雜了,如果還要強調槍械的真實感,壓槍不覺得累?況且這裡面的槍不是現實存在的槍

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