非常遺憾..這臺遊戲機雖然地位很重要,但還是會被釘在家用遊戲機的恥辱柱上。
簡單的說一下當時的背景,雅達利做街機起家,做了一款打乒乓球的遊戲《pong》,火了!然後又把街機做到了家裡,於是家用遊戲機《home-pong》又火了,這個時候雅達利作為遊戲界巨頭幾乎已經穩穩的走在了最前面。
這臺遊戲機將遊戲的軟硬體進行分離,在這之前各個大公司涉獵的家用遊戲機,包括太平洋另一端的任天堂以及最早的ODYSSEY都是一機專用,一臺遊戲機只能玩固定的幾款遊戲,但是雅達利2600實現了更換軟體,這就讓遊戲的開發獲得了更高的自由度。
在這之前想做這門生意,必須要懂硬體電路,同時還得會遊戲設計。雅達利2600之後,硬體廠商專注於遊戲機效能和設計,軟體廠商則是可以專注於讓遊戲更好玩,也是因為雅達利2600,才有了第三方遊戲開發商,比如從雅達利出去的動視。
另外遊戲機的價格也可以降低,可以把遊戲本身運算的部分放在卡帶裡,溫水煮青蛙,讓消費者慢慢掏錢,主機賣的便宜,玩家選擇更多,可以帶來更加豐厚的利潤空間,對於行業市場的穩定都有有益助力。
從市場來說,雅達利沒有試圖一口吃撐胖子,把所有的錢都自己賺,而是將一些利益分給了渠道,也還給了市場一部分,讓更多的人進入行業,成為行業的一部分,從而獲得更大的利益,在雅達利將家用遊戲機市場蛋糕托出來之後,任天堂才開始放下手中的玩具,轉頭來做遊戲機,也才有了後來幾十年的黃金時代。
雖然雅達利最後的結局並不怎麼樣,但不可否認雅達利2600這臺遊戲機的地位,確實無法從歷史中抹去,即便它身上滿是汙泥。
非常遺憾..這臺遊戲機雖然地位很重要,但還是會被釘在家用遊戲機的恥辱柱上。
簡單的說一下當時的背景,雅達利做街機起家,做了一款打乒乓球的遊戲《pong》,火了!然後又把街機做到了家裡,於是家用遊戲機《home-pong》又火了,這個時候雅達利作為遊戲界巨頭幾乎已經穩穩的走在了最前面。
這臺遊戲機將遊戲的軟硬體進行分離,在這之前各個大公司涉獵的家用遊戲機,包括太平洋另一端的任天堂以及最早的ODYSSEY都是一機專用,一臺遊戲機只能玩固定的幾款遊戲,但是雅達利2600實現了更換軟體,這就讓遊戲的開發獲得了更高的自由度。
在這之前想做這門生意,必須要懂硬體電路,同時還得會遊戲設計。雅達利2600之後,硬體廠商專注於遊戲機效能和設計,軟體廠商則是可以專注於讓遊戲更好玩,也是因為雅達利2600,才有了第三方遊戲開發商,比如從雅達利出去的動視。
另外遊戲機的價格也可以降低,可以把遊戲本身運算的部分放在卡帶裡,溫水煮青蛙,讓消費者慢慢掏錢,主機賣的便宜,玩家選擇更多,可以帶來更加豐厚的利潤空間,對於行業市場的穩定都有有益助力。
從市場來說,雅達利沒有試圖一口吃撐胖子,把所有的錢都自己賺,而是將一些利益分給了渠道,也還給了市場一部分,讓更多的人進入行業,成為行業的一部分,從而獲得更大的利益,在雅達利將家用遊戲機市場蛋糕托出來之後,任天堂才開始放下手中的玩具,轉頭來做遊戲機,也才有了後來幾十年的黃金時代。
雖然雅達利最後的結局並不怎麼樣,但不可否認雅達利2600這臺遊戲機的地位,確實無法從歷史中抹去,即便它身上滿是汙泥。