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  • 1 # 銘子言

    是不行首先CPU架構不一樣系是遊戲是無法執行的,這裡強調一下是系統原因無法運行遊戲,這時候可能有人說裝不就好了,是裝不了系統支援的框架不一樣。

    舉個比喻,就像x86的英特爾和ARM的驍龍就像是一個是老鷹,一個是蜂鳥一樣,指令集也有差別。掌機和手機情況也差不多

    其次就是操控問題手機是沒有實體按鍵的無法進行遊戲互動,這時候有人又會說觸屏操作不就好了,這也是不行的,掌機遊戲操控性槍按鍵才能滿足 還有各種原因這裡就不一一贅述了而已沒有卡槽載入遊戲卡,最主要的還是效能不行,掌機遊戲的效能是強於手機很多的,而且遊戲是按照掌機效能開發的。

  • 2 # 沉迷遊戲的西貝貝

    哈哈哈 只能這樣來說 目前來說兩者是完全不同的平臺 不同的使用者 不同的功能,目前想要在手機端模擬switch基本不可能

    1:雖然目前來說手機端效能十分強大,不管是華為蘋果小米等等,基本上的前端手機都已經能勝任所有的手遊了,但是手遊歸手遊,歸根結底是閹割版的端遊,想要在手機上完全模擬端遊還是需要很長一段路。

    2:單就目前最火熱的塞爾達而言,pc端上也有了模擬版,但是pc端的配置要求特別高,以下就是pc端的配置要求,我的i5.8g.960嘗試了一下,15幀遊戲體驗極差...單單就pc端而言就已經比較吃力,何況是手機端呢。

    3:從遊戲體驗來看,switch的遊戲體驗主要集中在模式上,switch優勢在於無需在家擁有主機的體驗,在掌機模式下暢玩3A大作,這點就是最抓眼球的地方,而從手機而論,打著遊戲的時候突然來的簡訊、訊息、電話,這些都並不能說是極好的遊戲體驗,會降低我們的感受,主打的是隨手玩,隨手關,並不強調遊戲模式。

    4:“大廠”對陣“網遊”

    switch的遊戲資源豐富,多位悠閒休閒類遊戲,並沒有手遊那麼強的競技性,適合下班時間放鬆自我,雖然說是休閒遊戲,但是各類3A大作也顯得誠意滿滿。

    相反的是,手機遊戲現在擁有龐大群眾基數,所以許多網遊商都看向了網遊這塊,導致了現在“氪金”橫行的生態,各類網遊氾濫,粗製濫造。

    當然,兩者各有所長,一個是大廠ip,一個是社交化功能,手機端想要模擬switch還要很長路要走。

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