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  • 1 # 李英俊吧

    經過11年的漫長歲月,DNF已經有了61個角色,因為職業特性,可分為純C和25C兩大類,要不了多久,25C就變成34C了。理論上講,純C肯定要比25C的傷害高,但實際上,有些下水道純C,還不如25C混的好呢。前不久,一直被國服玩家哭弱的劍魂終於加強了,整體強度在6%左右,不算多,但至少是個好兆頭,中韓策劃見面會被玩家怒懟後,劍魂應該還會再次加強的。在這次韓服改版中,劍魂20秒打樁排名已經升至第二位了。這次改版中,大部分25C都有增強,只有4個職業被削弱了。幻神鬼泣被削弱了1.31%,影響不大,但已經連續三次削弱了,策劃是不是改變策略了?一次削弱太多怕玩家接受不了,就改成“分期付款”了?另外,影舞者即便被削弱了一些,也依然是所有25C中的表現最為突出的,可惜影舞者在國服不討喜,幾乎都快絕跡了,主要還是因為國服的伺服器太卡,容易丟傷害吧。

  • 2 # 莽夫遊戲

    首先呢,肯定是恭喜劍魂玩家了,終於加強了,可喜可賀!

    然後我們再看此次的打樁排名,劍魂居然一躍成神,比幻神鬼泣還幻神了,至於怎麼打出來的,我也不知道。

    打樁和實戰一直是兩個概念,最典型的就是打樁幻神影舞者,每次打樁傷害都高的離譜,但一到實戰就瘋狂丟傷害,所以打樁傷害不代表實戰效果,是作為一個參考性的資料,打樁高不一定是幻神,但打樁低,一定是下水道!

    鬼泣已經連續幾波削弱了,但講道理,這點削弱都不足以傷筋動骨,所以哪怕削弱,依舊是打樁的強有力職業。

    而相對來說,修羅就有些尷尬了,修羅這個職業本來也就不適合打樁,但他是為實戰出身的職業,打樁低怎麼了?還不照樣是開荒幻神!所以玩修羅的兄弟看打樁傷害就不要往心裡去,懂的人自然懂,不懂的人只能換盆。

    總的來說呢,劍魂雖然在國服不怎麼受待見,那是因為總有人拿劍魂去跟純c比,明明就是身背五把劍的輔助,偏要去打輸出,這不是跟自己過不去嗎?

    但說歸說,像劍魂這種的25職業,在即將推出的的普雷開荒中,就是不可缺少的核心力量,玩家基數多,裝備打造也好,攻堅必備之良品!

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