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  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀。CSGO吸引我的應該是情懷。作為最早的一批CS玩家,從1.3時代開始,基本喜歡FPS的玩家都對它情有獨鍾。那時候基本沒得選,並列的遊戲印象裡就是紅警等即時戰略遊戲,而且那時候遊戲不能聯網,只能區域網聯機,所以CS這種就成了結交遊戲好友的一個途徑。後來,雖然網遊發展迅速,但是CS這種FPS遊戲依然比較少,算當時一支獨大,所以持續了很久的一種選擇習慣,導致早期FPS玩家很少對其他新品感冒。

    從CSGO開始,逐漸一個慣性思維讓很多人將CSGO奉為神壇王者。CF等出現的時候,各種鄙視鏈也始終沒有停頓過。但作為過來人,楓叔深感CSGO的一成不變,但作為競技FPS遊戲的鼻祖作品,它的不變也可以理解,就和我們看足球、籃球一樣,百年不變一個道理。

    現在的CSGO愛好者,有三種。第一種是專業玩家,打比賽的,管它戰隊大小,世界知名還是國內知名,省內知名,市內知名,學校知名……反正有一種專業性的味道,吸引著這批玩家參與;第二種是專業觀眾,有新晉的愛好者,有以前老玩家沒時間玩智慧看比賽,這種不能親自上手,或者平常偶爾玩玩,閒暇看大神比賽的人也有不少,甚至佔據當下主流;第三種就是楓叔一樣的過氣玩家,以前玩的挺多,但也沒打多專業,很愛放不下又拿不起來,單純體驗遊戲性吧,已經玩了十多年了,閉著眼也知道是個什麼內容,唯一體驗的就是自己飄忽不定的手感,為了手感爆棚歡呼,為了突然手殘憤怒……

    不知不覺,我發現自己R6的遊戲時長超出了CSGO,我依然愛CSGO,但讓我花費時間去多玩幾次,卻提不起興趣。我覺得太一成不變了,大行動的更新和介面的更新,地圖的最佳化、美化,不是專業選手可能感覺不出太大區別。反而是R6各種賽季的更新,新探員加新地圖還有各種節日體驗模式應接不暇,CSGO可能更多在乎與專業賽事的舉辦,R6電競方面做的沒CS好,但是內容上一直在進步。就目前來說,我覺得制約R6的是伺服器的穩定性,要是和CSGO一樣有國服能穩定聯機可能還會有一個不錯的發展。至於CSGO,神壇的畫像很難改變,出個新模式不被表揚,反而被吐槽就可見一斑。

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