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  • 1 # 坐在屋頂上釣魚

    一副牌54 張,地主20張,每個農民17張,根據自己的牌型,可以估計地主和同伴兩個人的牌,按照平攤選擇,可大致估計出地主牌型。然後,記下已出的牌。

    例如,自己一張3,則隊友和地主手中有3張3,如果此時只有自己的一張3脫手,場上沒有其他的3出現,隊友出牌,沒有出對子,或者是順子裡面帶有3,則3張三至少有兩張在地主手裡。

    以此類推場上牌型,和地主手裡的牌

  • 2 # 瞎貓鬥地主

    這個全靠判斷沒有絕對,比如你下家是地主,你出一張單K地主不出,很明顯地主手裡沒有單A,有沒有2不知道,他不出2有兩種可能,1地主有單2不出,因為輪到你發牌地主想看看你發什麼牌型,你出小牌地主受益,2地主對2不想拆,如果是你搭檔出單K你在對照你自己手裡2的情況,更能容易看出地主手裡幾張2

  • 3 # 乖巧鬥地主

    2往往是決定勝負的關鍵牌,就好比是一個軍隊中的將軍的存在。有很強的話語權,同樣也有很強的不確定性。

    1. 開局地主出單牌,農民直接頂A,地主不要。正常情況下,這時地主是一個2的機率是10%左右,是倆2的機率是50%左右,是三個2的機率是30左右,是四個2的機率是10%左右。如果開局頂A地主出小王,地主一個2的機率是百分之5左右,地主倆2的機率是70%左右,地主三個2的機率是15%左右,地主四個2的機率是10%左右。如果開局頂A地主出2,這時候如果為大,地主是倆王的機率是70%,地主是小王三個2的機率是20%,其他可能只佔10%。這時候很難猜出地主有幾個2。

    2.因為2大多時候是取勝的關鍵牌,所以2很容易被拆開出,因此在算2的時候,必須把拆分的可能考慮進去。不能看人家出過2,就篤定人家沒2了。一家連出四個2為大的,也屢見不鮮。其他牌可以算個八九不離十,唯獨2是變化最大的!有時候一直出單牌就是不見2,往往並不是炸彈成了,而是另外兩家,都有對2。都不想放棄對子為大的話語權。

    3.2也是試探王的最好的方法。農民有小王,必打地主的第一道2,這是鬥地主的基本法則。農民出2為大,地主必有大王,或倆王。同樣作為將軍的2,也是有很大震懾力的。2一出除王跟炸以外,無牌能敵。很多時候都能要出王跟炸彈的利器!

    總結2畢竟是老二,只有山中沒老虎的時候猴子才能為大王。只有能活到牌局的中後期的2,才擁有為大的絕對實力,開局2往往是炮灰!

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