那就一個位置一個位置來說~
三號位也就類似上單,在LOL體現的是個人技巧,對線能力和偶爾的支援,最後發育起來的carry具體一點的流程就是正補,不反補,提升等級,找機會單殺,被壓制就等打野或去其他路支援混經驗,經濟崩了就等死了,基本沒得翻。在dota裡三號位是現今版本中最難的,得三號位得天下,還得看他心情好不好,打法得看階段,前期是個人能力,擾亂兵線,蹭經驗,抗壓拉野混錢~隨著戰術不同還有可能跟五號位配合混線或者帶隊剛三,時不時消失去其他路支援等等等等,但是你自己經濟崩了並不代表死亡,經驗等級在就可以很好的做團隊支援,gank拿錢,中後期就是團隊意識,開團和大局觀。
ADC和dota的一號大哥位,這個就差距更大了,在LOL中ADC始終處於團隊保護下進行偷輸出,很悲慘的角色,在有限的空間中能打出多少輸出是他技術的體現。dota中的一號位分為功能型,打架核和超後期。功能型提供團隊支援,打架核就是從頭幹到尾有一定的裝備就開始帶隊幹架,超後期就是收線 刷野,搶人頭力求經濟絕對領先壓制對面大哥從而碾壓團戰。
中單和dota二號位,LOL的中單那就是中單,一輩子在中偶爾去別處支援,輸出時候類似ADC需要團隊保護,當然也有加里奧和亡靈勇士這種肉核,為團隊提供保護的型別,大法算是LOL各位置中比較靈活的一個了。dota中的二號位承擔的更多的是中期開始的帶隊gank,他們的六級往往是遊戲提速的一個開始,配合四五號位開霧抓人,配合團隊推塔,等等,在戰術上屬於一個支點核心,二號位在必要timing沒打出應有的狀態很有可能葬送一場比賽的節奏 賽前的bp也就沒有了意義。
打野,輔助和dota的四五號位,LOL的打野算是節奏帶動者,空圖刷野,壓制對方打野為己方創造空間等等。輔助則全心全意輔助ADC,後期輔助團隊保護團隊開團等。
dota中的四五號位更加自由,區分他們只是從團隊資源攝取程度上來劃分,四號位吃資源需要一定裝備,五號位蹭等級資源全部貢獻給團隊。前期他們可以聯動抓人遊走全地圖,為各路開啟局面,也可以蹲守各路反gank,總之節奏在他們手中,就像正副司令官一樣~對了還得拉野,做視野 反視野,殺雞,貢獻自己打資訊防止大哥遭殃,死了買活反打。。。。我覺得我也說不完,你們自己看看dota比賽吧~
總而言之dota比賽觀賞性很強,預祝lgd奪得ti冠軍。LOL觀賞性略差,但是也算刺激,預祝rng奪得s系列賽冠軍!
那就一個位置一個位置來說~
三號位也就類似上單,在LOL體現的是個人技巧,對線能力和偶爾的支援,最後發育起來的carry具體一點的流程就是正補,不反補,提升等級,找機會單殺,被壓制就等打野或去其他路支援混經驗,經濟崩了就等死了,基本沒得翻。在dota裡三號位是現今版本中最難的,得三號位得天下,還得看他心情好不好,打法得看階段,前期是個人能力,擾亂兵線,蹭經驗,抗壓拉野混錢~隨著戰術不同還有可能跟五號位配合混線或者帶隊剛三,時不時消失去其他路支援等等等等,但是你自己經濟崩了並不代表死亡,經驗等級在就可以很好的做團隊支援,gank拿錢,中後期就是團隊意識,開團和大局觀。
ADC和dota的一號大哥位,這個就差距更大了,在LOL中ADC始終處於團隊保護下進行偷輸出,很悲慘的角色,在有限的空間中能打出多少輸出是他技術的體現。dota中的一號位分為功能型,打架核和超後期。功能型提供團隊支援,打架核就是從頭幹到尾有一定的裝備就開始帶隊幹架,超後期就是收線 刷野,搶人頭力求經濟絕對領先壓制對面大哥從而碾壓團戰。
中單和dota二號位,LOL的中單那就是中單,一輩子在中偶爾去別處支援,輸出時候類似ADC需要團隊保護,當然也有加里奧和亡靈勇士這種肉核,為團隊提供保護的型別,大法算是LOL各位置中比較靈活的一個了。dota中的二號位承擔的更多的是中期開始的帶隊gank,他們的六級往往是遊戲提速的一個開始,配合四五號位開霧抓人,配合團隊推塔,等等,在戰術上屬於一個支點核心,二號位在必要timing沒打出應有的狀態很有可能葬送一場比賽的節奏 賽前的bp也就沒有了意義。
打野,輔助和dota的四五號位,LOL的打野算是節奏帶動者,空圖刷野,壓制對方打野為己方創造空間等等。輔助則全心全意輔助ADC,後期輔助團隊保護團隊開團等。
dota中的四五號位更加自由,區分他們只是從團隊資源攝取程度上來劃分,四號位吃資源需要一定裝備,五號位蹭等級資源全部貢獻給團隊。前期他們可以聯動抓人遊走全地圖,為各路開啟局面,也可以蹲守各路反gank,總之節奏在他們手中,就像正副司令官一樣~對了還得拉野,做視野 反視野,殺雞,貢獻自己打資訊防止大哥遭殃,死了買活反打。。。。我覺得我也說不完,你們自己看看dota比賽吧~
總而言之dota比賽觀賞性很強,預祝lgd奪得ti冠軍。LOL觀賞性略差,但是也算刺激,預祝rng奪得s系列賽冠軍!