對於沈夢溪這個英雄的話,是比較吃發育的一位英雄,經濟不能差,經濟一差就廢了。不管你是支援還是單殺,中路線不能漏,誰蹭你的線你就蹭回去。炸彈貓1級清完線是第一個強勢點,先看上單,再看射手路,看有沒有機會,有機會就去打一套,沒死就沒死,清線最重要。兩路都沒機會看輔助給沒給對面打野視野,沒給就21a消耗對面中單血量然後準備搶河蟹。前期殺人主要靠21之後的aaaaaa,然後2技能2段收尾,大招用來鋪墊傷害壓血線。中期迴響帽子大招傷害會比較明顯,有機會可以21a秒脆皮。大招捏在手上,對面射手不露頭你就不甩。大招儘量給對面法師和射手,除非能殺人,不然不要丟給前排,而在這裡小編主要就是介紹一下這個英雄的具體玩法。
具體打法:前期瘋狂搶節奏搞事情,後期大招給後排一技能消耗前排,一級出門站草五個炸彈扔完直接清完一波線後如果對抗路在互相搶線就直接往過靠,二一a連招加二技能末段滾一下基本上一血到手,然後就是反覆這個過程,清線然後抓邊或者跟打野,你有一技能機制和二技能加速,基本沒人清線+支援到位的速度能比得過你,但你自己得思路清晰,畢竟一次也只能去一邊,想好幫誰才能打出最大優勢,不然就是白忙活。前期透過抓邊帶節奏幫邊路開啟大優勢。
中期對面沒魔抗的時候你經濟領先大招炸人很疼,配合二一a收割也好使。後期刺客戰邊切後的時候你給個大幫忙打傷害,一技能,消耗前排,留著二一那段擊退有時候能幫射手創造一瞬間的輸出空間完成反殺/跑路,細節可能就是二技能某段的翻滾,尤其是前期一定要利用這個多留人收割搶節奏。炸彈貓就是個純前期英雄,中期開始你就已經不決定對局走向了,所以前期一定要瘋狂搞事,中期後期多和隊友交流,而且炸彈貓沒什麼天敵,出裝空間也比較大,夢魘什麼的需要就出,第一件夢魘也不會有什麼影響。
總之,沈夢溪就是個節奏型英雄,但我覺得當前版本有點乏力了,拖到大後期連清線都難,玩多了容易搞崩自己心態(各種被拖到大後期乏力被翻盤),時不時拿一拿可以,主玩的話建議先想想自己水平夠不夠。
對於沈夢溪這個英雄的話,是比較吃發育的一位英雄,經濟不能差,經濟一差就廢了。不管你是支援還是單殺,中路線不能漏,誰蹭你的線你就蹭回去。炸彈貓1級清完線是第一個強勢點,先看上單,再看射手路,看有沒有機會,有機會就去打一套,沒死就沒死,清線最重要。兩路都沒機會看輔助給沒給對面打野視野,沒給就21a消耗對面中單血量然後準備搶河蟹。前期殺人主要靠21之後的aaaaaa,然後2技能2段收尾,大招用來鋪墊傷害壓血線。中期迴響帽子大招傷害會比較明顯,有機會可以21a秒脆皮。大招捏在手上,對面射手不露頭你就不甩。大招儘量給對面法師和射手,除非能殺人,不然不要丟給前排,而在這裡小編主要就是介紹一下這個英雄的具體玩法。
具體打法:前期瘋狂搶節奏搞事情,後期大招給後排一技能消耗前排,一級出門站草五個炸彈扔完直接清完一波線後如果對抗路在互相搶線就直接往過靠,二一a連招加二技能末段滾一下基本上一血到手,然後就是反覆這個過程,清線然後抓邊或者跟打野,你有一技能機制和二技能加速,基本沒人清線+支援到位的速度能比得過你,但你自己得思路清晰,畢竟一次也只能去一邊,想好幫誰才能打出最大優勢,不然就是白忙活。前期透過抓邊帶節奏幫邊路開啟大優勢。
中期對面沒魔抗的時候你經濟領先大招炸人很疼,配合二一a收割也好使。後期刺客戰邊切後的時候你給個大幫忙打傷害,一技能,消耗前排,留著二一那段擊退有時候能幫射手創造一瞬間的輸出空間完成反殺/跑路,細節可能就是二技能某段的翻滾,尤其是前期一定要利用這個多留人收割搶節奏。炸彈貓就是個純前期英雄,中期開始你就已經不決定對局走向了,所以前期一定要瘋狂搞事,中期後期多和隊友交流,而且炸彈貓沒什麼天敵,出裝空間也比較大,夢魘什麼的需要就出,第一件夢魘也不會有什麼影響。
總之,沈夢溪就是個節奏型英雄,但我覺得當前版本有點乏力了,拖到大後期連清線都難,玩多了容易搞崩自己心態(各種被拖到大後期乏力被翻盤),時不時拿一拿可以,主玩的話建議先想想自己水平夠不夠。