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1 # 遊戲碎碎念
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2 # Hunter87
死亡空間系列、絕對是我玩過的黑暗經典之一,其他我個人比較喜歡的類似老牌遊戲有生化危機,寂靜嶺系列、零、零紅蝶、零刺青、逃生1、2、
鬼玩人、腐屍之屋、等等....
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3 # 野獸叫BeastCall
暗黑破壞神,黎明殺雞,等等之類的。前者黑暗元素指暗黑風格的戰鬥,內容酣暢淋漓,割草遊戲,刷刷刷...後者黑暗元素指與屠夫的鬥智鬥勇,逃出生天的緊張感。兩部遊戲黑暗風格濃重。
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4 # 創業loser
這個提問的很簡單 用暗黑元素做的遊戲很多很多 因為這個題材有很多自然粉絲 很容易獲得自然量 我舉幾個例子 相信有很多相同的玩家再玩 比如
暗黑破壞神,黎明殺雞,等等之類的。前者黑暗元素指暗黑風格的戰鬥,內容酣暢淋漓,割草遊戲,刷刷刷...後者黑暗元素指與屠夫的鬥智鬥勇,逃出生天的緊張感。兩部遊戲黑暗風格濃重。
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5 # 任飛
暗黑破壞神,黎明殺雞,等等。前者黑暗元素指暗黑風格的戰鬥,內容酣暢淋漓,割草遊戲,刷刷刷...後者黑暗元素指與屠夫的鬥智鬥勇,逃出生天的緊張感。兩部遊戲黑暗風格濃重。
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6 # 斯達兒林
本人多年單機遊戲玩家,暗黑風格的遊戲玩的也不少,暗黑風格有類暴雪的暗黑3,還有克蘇魯風格的。
克蘇魯風格的我覺得暗黑之門-倫敦是一部佳作
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7 # 積極的星球C
你說的應該是暗黑遊戲題材,這些是特質風格黑暗,陰森的魔幻遊戲,說法是起源與《暗黑破壞神》。
暗黑遊戲有很多
比如手機的《魔界塔》,《魔域迷宮》,《暗黑之影》,《暗黑超神》,《輻射島》,《活下去》等等。
網遊的也有很多:《龍與地下城》,《神鬼世界》,《天堂永恆》等
PC單機遊戲有:《火炬之光》,《泰坦之旅:不休王座》,《地牢圍攻》,《堡壘》
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8 # 我是新手玩家
啥叫黑暗的素材?是指抑鬱嗎?最新的克蘇魯呼喚還可以。記得點滿技能(神秘學)哦~會有驚喜的。
如果是遊戲題材黑暗的話?
建議玩《黑暗之魂3部曲》+《血源詛咒》+《暗黑地牢:祖靈版》
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9 # 小魚兒水上漂
題主的觀點很好,但忽略了黑魂和暗黑的劇情區別。黑魂劇情零散,玩家收集道具不僅僅是為了攻略方便,更多是完善劇情,暗黑則是靠NPC講述。曾經玩暗黑2時,一週目全地圖探索,但2周目開始就沒有這個意向了,因為不夠吸引人。
主角是用來拯救世界的,讓玩家做各種聊貓逗狗的支線會不會太突兀了?
回覆列表
“黑暗素材”在歐美遊戲分類中,稱為“Dark Fantasy”,上個世紀開始,此類題材的遊戲就是層出不窮,而如今,精彩的“黑暗素材遊戲”更是好評滿滿。
《生化危機》系列《生化危機》系列是老招牌的恐怖遊戲佳作,這一系列使用了一個以生化科幻為旋律的“黑暗幻想”題材,在遊戲劇情中,更是經常涉及到人心的掙扎。恐怖而生動的各種感染者和BOSS設定,豐富有趣的關卡,以及別具匠心的“恐怖”氛圍營造,使這一系列擁有著極高的可玩性,死忠粉更是少不了,因此《生化危機》至今仍然算得上游戲界的常青樹。
《黑暗之魂》系列《黑暗之魂》系列是目前黑暗題材遊戲中最負盛名的一款。除了在背景和美工風格上,製作組們透過精彩深邃的設定和出色的場景設計為大家展示了一個充滿殘酷和掙扎的世界,在遊戲難度上,《黑暗之魂》系列更是讓玩家親身體驗了這種殘酷和掙扎。不過,作為一款硬核ACT遊戲,《黑暗之魂》系列,特別是《黑暗之魂3》,在遊戲設計上也成熟了很多,短時間的BOSS戰在低周目很容易讓玩家透過少量的正確的操作和運氣就能翻盤BOSS,獲得“挫折-成長-挑戰”的體驗,這也是這款遊戲如此成功的重要原因。
《血源詛咒》作為《黑暗之魂》孿生兄弟的《血源詛咒》,同樣是一款經典的黑暗幻想風格遊戲。大量借鑑了克蘇魯神話的《血源詛咒》,為大家展現了一個扭曲而奇詭的世界。古神、獸化、夢境、獵人,以及大量宗教元素,都讓玩家在接待亞楠人的熱情招待的同時,感到這個世界是如此的黑暗而有趣。
《恐怖黎明》一點也不恐怖的《恐怖黎明》同樣是如今很受歡迎的一款黑暗幻想風格ARPG遊戲。由於最初製作公司Iron Lore的倒閉,單機經典遊戲《泰坦之旅》留下了遺憾,而在多年以後,《泰坦之旅》的原班製作組們透過眾籌的方式,在《恐怖黎明》上延續著他們的夢想,和對遊戲的熱愛。《恐怖黎明》架構於一個遭到入侵而被佔據的世界,剩餘的生還者們在各種恐怖怪物和異教的壓迫下掙扎求生,而不幸者則被改造成了各種畸形的怪物……作為一款小成本遊戲,《恐怖黎明》的成功,也算是遊戲界的佳話了。
限於篇幅考慮,暫時只介紹這幾款黑暗幻想題材的精品遊戲。