冰冷觸控,暗影打擊,心臟打擊,心臟打擊,靈界打擊,凋零纏繞 /靈界打擊,心臟打擊,心臟打擊,心臟打擊,心臟打擊,凋零纏繞,凋零纏繞(穿插號角)
該迴圈優點是起手冰冷觸控可以早幾秒接觸到boss,迴圈比較清楚,循序感較強。其缺點同樣明顯,即當第一迴圈打完後,由於暗影打擊與冰冷觸控的不同步要等待至少1秒才可以打出第二迴圈中的第一個靈界打擊,這種等待在實戰中會浪費非常多的dps。
還有另一種迴圈:
靈界打擊,暗影打擊,冰冷觸控,心臟打擊,心臟打擊,凋零纏繞/心臟打擊,心臟打擊,靈界打擊,心臟打擊,心臟打擊,凋零纏繞,凋零纏繞(穿插號角)
該迴圈優點是起手靈界打擊會觸發憎惡之力天賦給全團增加10%ap,而且在純木樁戰且命中精準達標的情況下不會出現任何亂符文的情況,迴圈非常清晰,在熟練一段時間之後完全可以脫離符文系統僅靠身體的記憶輸出。而這個迴圈的1秒鐘真空期正好與號角的cd時間相吻合,也就是說該迴圈出現無符文無符能情況的時候,寒冬號角都是亮著的,整個輸出過程一氣呵成無等待時間,在木樁戰中完勝標準迴圈。其缺點是迴圈較複雜,且若想壓榨dps要在開始輸出前攢夠50點符文能量以保證第一個靈界打擊能得到25%的傷害加成。另外該迴圈在同一戰鬥中轉ae凋零迴圈時由於符文組用法不同會造成幾秒鐘的符文等待時間。
在新開的CTM版本中 血天賦基本上屬於T天賦 所以不知道樓主說的是不是目前ICC版本的
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該迴圈優點是起手冰冷觸控可以早幾秒接觸到boss,迴圈比較清楚,循序感較強。其缺點同樣明顯,即當第一迴圈打完後,由於暗影打擊與冰冷觸控的不同步要等待至少1秒才可以打出第二迴圈中的第一個靈界打擊,這種等待在實戰中會浪費非常多的dps。
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該迴圈優點是起手靈界打擊會觸發憎惡之力天賦給全團增加10%ap,而且在純木樁戰且命中精準達標的情況下不會出現任何亂符文的情況,迴圈非常清晰,在熟練一段時間之後完全可以脫離符文系統僅靠身體的記憶輸出。而這個迴圈的1秒鐘真空期正好與號角的cd時間相吻合,也就是說該迴圈出現無符文無符能情況的時候,寒冬號角都是亮著的,整個輸出過程一氣呵成無等待時間,在木樁戰中完勝標準迴圈。其缺點是迴圈較複雜,且若想壓榨dps要在開始輸出前攢夠50點符文能量以保證第一個靈界打擊能得到25%的傷害加成。另外該迴圈在同一戰鬥中轉ae凋零迴圈時由於符文組用法不同會造成幾秒鐘的符文等待時間。
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