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以第一人稱第一視角還是?
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回覆列表
  • 1 # 樂趣無窮558

    我非常喜歡劇情遊戲

    我覺得一個好的劇情遊戲,首先劇情得吸引人,不要拖拉。再就是場景,角色服裝要符合劇情設定

  • 2 # 柱子三國

     不斷學習。你得去嘗試各種風格的遊戲,而不是隻玩你喜歡的型別。你要看不同的劇情,然後思考這些作品在敘事上的優缺點。好,你就去琢磨他們是怎麼成功的;不好,探究是什麼原因所導致的,並且給出最佳化的方案。我們在面試過程中經常問到面試者對於他們玩過的遊戲劇情的看法,並要求針對不足之處給出合理的說明。批判的能力是必備的,而且也體現了你在享受遊戲之上對劇情有著更濃的興趣。其次是閱讀,閱讀量一定要廣泛。沒有特定的一本書會教你如何去做好劇情策劃,任何一本書上你都可能汲取劇情寫作上會用到的知識:歷史,文學,政治科學,心理學,社會學……我之所以列舉這些,是因為我們招進來的員工是這些專業出身的。他們的專業知識對我們的工作起到幫助。

      練習。這是你可以實際提高和培養的技能。很多人認為寫作能力是天賦,但天賦只佔了很小一部分。我要求員工去學會根據故事型別建立模型,但這涉及到的知識太多以至於員工很不情願去學習。而對模型的掌握能力會極大影響你的寫作水平。

  • 3 # 唯心伯爵

    對於劇情遊戲來說,我個人還是挺喜歡的。因為,遊戲並非都是以畫面和刺激的操作特效來鋪墊,對於一款遊戲來說,能夠真正的將玩家帶入其中的,劇情就起很大的決定性作用。會講故事的遊戲也可以讓玩家享受身臨其境的遊戲劇情操控。

    想要製作一款好的劇情遊戲,首先就是需要,擁有強大的背景故事,真誠打動人心的劇情,來吸引玩家。我們在玩星際爭霸的時候,要做到聯絡劇情,和背景故事玩才帶勁。

    雖然劇情遊戲,是以強大的劇情和背景故事來打動,吸引玩家。但是我們對於畫面的製作,和要有一定的遊戲操作空間,也要過得去。遊戲的可玩性最重要,一款只有感人的劇情為支撐的遊戲,是不能長久的。

    能夠在遊戲中獲得一定的成就感,或者說是獲得感。我們玩一款遊戲,要麼是能夠獲得視覺的享受、聽覺的享受、娛樂的獲得、自豪的感覺等方面都重要。遊戲的獲得感我們可以,從現在火的遊戲之中借鑑。比如遊戲中的排名、遊戲的成就等方面都可以作為獲得感。

    劇情遊戲中劇情,一定要新穎,遊戲要有自己的劇情套路,讓玩家每時每刻,都能夠感受到耳目一新的感覺。劇情故事的結尾,可以以悲劇或者喜劇來結尾,也可以埋下伏筆,作為遊戲繼續開發推出的根本。

    遊戲中的角色,個人覺得以第一人稱的方式,第一人稱對於劇情的代入感比較強烈。

    總結

    想要製作好一款劇情遊戲;需要有強大的背景故事支撐;讓玩家能夠在劇情中產生共鳴。遊戲的可玩性也是需要考慮的點;玩家能夠在遊戲中體驗到獲得感。

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