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1 # 臣本布衣遊戲君
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2 # 溪河
兩年還是一年前大概有幾個帖子說是已經做了個差不多了,出肯定是要出的,英雄聯盟這麼個大IP不可能不用這個圈一波,出了肯定吸粉無數,早棄了端遊的肯定也要回歸一波,但是問題來了,出了LOL手遊王者榮耀怎麼辦,置身何地?這個是個很尷尬的問題,騰訊肯定也沒想到當初的王者榮耀能有現在的成績。很可能還要緩個一二年,手遊難度肯定要比端遊簡化一些,有的遊戲很適合手遊,比如拉克絲,奧巴馬等等,有的手遊根本秀不出來,女刀,劫等等。要慢慢的挑選可能會增加一些端遊沒有的角色,不然就把端遊的英雄簡化,之前爆出來的遊戲偏Q版不知道以後出的話會是啥樣,很期待。
騰訊遊戲的四大天王想必很多人並不陌生!他們分別是引領街機2D格鬥遊戲的《地下城與勇士》、引領射擊遊戲的《穿越火線》、引領MOBA遊戲的《英雄聯盟》以及引領手機遊戲的全民“農藥”——《王者榮耀》。其中目前最為火爆的當屬PC端的《英雄聯盟》以及手機端的《王者榮耀》,一個號稱月活過億,一個則號稱日活過8000萬。 不過很多玩家都發現,儘管騰訊有很多成功的遊戲IP,但很少出續作。
騰訊做得最多的事情不是推出續作,而是推出同類競爭產品,從而保持騰訊在該類遊戲的地位。畢竟網遊推出續作還不如定期更新將原先的遊戲升級即可,既能保持遊戲的新鮮度也能保證絕大多數玩家的遊戲忠誠度。而推出同類競爭產品不僅能將新的設想融入進去,還能吸引該市場更多的玩家,最重要的是在相互競爭的過程中保持行業地位,這比直接推出續作顯然要高明許多。
所以我們常常感嘆,騰訊寧願內部的優勝劣汰也不願分別人一杯羹!但不可否認,騰訊遊戲的運作模式是自研+代理,因此有時候續作的推出並不是完全取決於騰訊自己,而是遊戲開發商。儘管很多遊戲尤其是網遊推出的續作很難達到前作的高度,但也有例外,某款與英雄聯盟同類的MOBA遊戲就透過推出續作從而完成了救贖。那麼騰訊旗下同類的MOBA遊戲《英雄聯盟》是否會推出續作(手遊)呢?
目前,MOBA 遊戲已經發展成一個很完整的體系。很多出名的遊戲都已經有自己的玩家群,也有專業的聯賽。不論是遊戲內部還是將 IP 輸出到外部的產品,都有著足夠的吸金能力。在這種狀態下,Riot 要更新英雄聯盟,讓其和新作並行發展,這也是不難理解的事。 當然,Riot 也在手遊領域也做過嘗試,《ZIGGS》和《魄羅快跑》就是他們的作品。只不過,Riot 還沒有把它們列入自己的遊戲產品範圍內而已。
個人來看,出手遊的機率不大。