不知道當年玩《坦克大戰》,大家對於打爆自己基地的同伴有什麼想要說的?
最初的自殺是出自哪部遊戲,估計已經沒有人可以說得清了。
但是玩家們記憶最深的則是《侍魂》後期出現的自殺,當年在遊戲廳很多玩家莫名其妙就搖出了自殺,然後看著慢慢的一管血直接消失,一臉懵逼,不知所措。
後期玩家們才知道這個“自殺”設定的真正意義。只要本局自殺,下一局開始就是滿怒氣狀態。玩家們在毫無勝算的情況下可以選擇自殺。這樣的話可以大大增加下一局的勝率,對於很多依賴怒氣的角色,一旦怒氣爆滿就可以開啟狂暴進攻模式。
在拳皇系列中,同樣擁有自殺式襲擊技能的佛克茜。
招式叫:蜜蜂,顧名思義,蜜蜂在蜇人之後也會死亡,這就是所謂的自殺式襲擊。
只要被佛克茜的必殺擊中,任何人直接宣佈死亡。當然了,要是被人迴避掉,仍然會死。
這就是這一招只要不被打斷,佛克茜必死無疑
當年在街機遊戲廳我們叫:靈魂能力或者魂之利刃,那時候很多玩家就非常欣賞這款遊戲別樹一幟的3D畫風。
當然了,遊戲中還有一些類似“崆峒派七傷拳”,欲先傷敵必先傷己的設定。
這類必殺技要是打不中對手,那麼自己將會損失慘重,但是要是擊中對手,那就會造成極大的傷害。
不過一般的玩家是不敢這麼玩的。
像是《真侍魂》中的王虎,他的費血技能要是擊中,那就相當於中了一個重擊,還能將自己的怒氣蓄滿。但是要是被對手中途打斷,那就有可能直接損失一半多的血量,得不償失
凱利的超必殺,即使擊中對手,自己也要掉一半的血量,而對手掉的血也就多那麼一點點。
因此不到最後關頭,誰也不會使用這一招
侍魂2裡面的王虎,有一招用頭撞柱子,自己會掉血,作用是可以瞬間集滿怒氣,提高攻擊力,另外對手如果靠太近也會被震傷。
不知道當年玩《坦克大戰》,大家對於打爆自己基地的同伴有什麼想要說的?
最初的自殺是出自哪部遊戲,估計已經沒有人可以說得清了。
但是玩家們記憶最深的則是《侍魂》後期出現的自殺,當年在遊戲廳很多玩家莫名其妙就搖出了自殺,然後看著慢慢的一管血直接消失,一臉懵逼,不知所措。
後期玩家們才知道這個“自殺”設定的真正意義。只要本局自殺,下一局開始就是滿怒氣狀態。玩家們在毫無勝算的情況下可以選擇自殺。這樣的話可以大大增加下一局的勝率,對於很多依賴怒氣的角色,一旦怒氣爆滿就可以開啟狂暴進攻模式。
在拳皇系列中,同樣擁有自殺式襲擊技能的佛克茜。
招式叫:蜜蜂,顧名思義,蜜蜂在蜇人之後也會死亡,這就是所謂的自殺式襲擊。
只要被佛克茜的必殺擊中,任何人直接宣佈死亡。當然了,要是被人迴避掉,仍然會死。
這就是這一招只要不被打斷,佛克茜必死無疑
當年在街機遊戲廳我們叫:靈魂能力或者魂之利刃,那時候很多玩家就非常欣賞這款遊戲別樹一幟的3D畫風。
當然了,遊戲中還有一些類似“崆峒派七傷拳”,欲先傷敵必先傷己的設定。
這類必殺技要是打不中對手,那麼自己將會損失慘重,但是要是擊中對手,那就會造成極大的傷害。
不過一般的玩家是不敢這麼玩的。
像是《真侍魂》中的王虎,他的費血技能要是擊中,那就相當於中了一個重擊,還能將自己的怒氣蓄滿。但是要是被對手中途打斷,那就有可能直接損失一半多的血量,得不償失
凱利的超必殺,即使擊中對手,自己也要掉一半的血量,而對手掉的血也就多那麼一點點。
因此不到最後關頭,誰也不會使用這一招