位面(正式服):
基於地圖,每張地圖有一個位面,跨越地圖即跨越位面(如從艾爾文走到西部荒野,從杜隆塔爾走到貧瘠之地)。這就意味著你在風箏怪物跨越地圖時怪物會消失,或者坐船時上船的時候身邊是這些人,到了目的地地圖船上的人可能變了。
如果你在霜火嶺或影月谷的要塞,這塊地圖在你剛踏進的時候是一塊林地,而當你做完任務的時候就變成你的要塞了,而每個人的要塞都在不同的位面上,也就是每個人都不一樣。
位面支援跨服,會遇到其他伺服器的玩家。
自動生成,並且可以有無限多個位面。
一直存在,不會被關閉。
分層(懷舊服):
可以理解為一個大伺服器下自動分出好幾個小伺服器分流玩家,一個分層等於一個小的伺服器,或者說類似於一個包含整個世界的巨型位面。
分層不支援跨服,你只會遇到同一個伺服器的玩家。
並非基於地圖,同一個分層裡的玩家和怪物不管在哪個地圖都處於同一位面。因此不存在你正在和部落纏鬥或者風箏怪結果跨越了地圖對方就不見了之類的問題(被人組了之類的情況除外)。
暴雪根據伺服器上玩家的情況手動調整,目的是避免新手區爆滿。暴雪說等到玩家出了新手區分散到各個地圖後就會減少分層的數量,讓整個世界一直能保持熱鬧的狀態,避免分層太多導致地圖上沒人。
暴雪已經承諾無論如何等到第二階段開放就會關閉分層機制。
唯一會導致你切換分層的原因是你被另一個分層的人組了,其餘情況下不會發生自動跳到另一個分層的情況。
在野外進組時,切換分層會有延遲,允許你結束戰鬥和拾取物品。在主城時進組會立刻切換到另一個分層。
對於野外PvP,如果你在PvP中被別人組了,切換分層的延遲會更長,避免玩家濫用此機制逃離PvP。你必須結束PvP戰鬥並且到達一個安全的地點才能切換到另一個分層。
位面(正式服):
基於地圖,每張地圖有一個位面,跨越地圖即跨越位面(如從艾爾文走到西部荒野,從杜隆塔爾走到貧瘠之地)。這就意味著你在風箏怪物跨越地圖時怪物會消失,或者坐船時上船的時候身邊是這些人,到了目的地地圖船上的人可能變了。
如果你在霜火嶺或影月谷的要塞,這塊地圖在你剛踏進的時候是一塊林地,而當你做完任務的時候就變成你的要塞了,而每個人的要塞都在不同的位面上,也就是每個人都不一樣。
位面支援跨服,會遇到其他伺服器的玩家。
自動生成,並且可以有無限多個位面。
一直存在,不會被關閉。
分層(懷舊服):
可以理解為一個大伺服器下自動分出好幾個小伺服器分流玩家,一個分層等於一個小的伺服器,或者說類似於一個包含整個世界的巨型位面。
分層不支援跨服,你只會遇到同一個伺服器的玩家。
並非基於地圖,同一個分層裡的玩家和怪物不管在哪個地圖都處於同一位面。因此不存在你正在和部落纏鬥或者風箏怪結果跨越了地圖對方就不見了之類的問題(被人組了之類的情況除外)。
暴雪根據伺服器上玩家的情況手動調整,目的是避免新手區爆滿。暴雪說等到玩家出了新手區分散到各個地圖後就會減少分層的數量,讓整個世界一直能保持熱鬧的狀態,避免分層太多導致地圖上沒人。
暴雪已經承諾無論如何等到第二階段開放就會關閉分層機制。
唯一會導致你切換分層的原因是你被另一個分層的人組了,其餘情況下不會發生自動跳到另一個分層的情況。
在野外進組時,切換分層會有延遲,允許你結束戰鬥和拾取物品。在主城時進組會立刻切換到另一個分層。
對於野外PvP,如果你在PvP中被別人組了,切換分層的延遲會更長,避免玩家濫用此機制逃離PvP。你必須結束PvP戰鬥並且到達一個安全的地點才能切換到另一個分層。