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  • 1 # 阿貴錄影廳

    《巫妖王之怒》是暴雪娛樂的創世之作遊戲《魔獸世界》的資料片(也可以理解成番外篇),如果沒有前面的章節(劇情)做鋪墊,沒玩過遊戲,甚至不是從一開始玩的,根本看不懂,因為時間線拖得太久,劇情發展太唐突!

    2016年,魔獸玩家期盼已久的《魔獸》電影(劇本改編自遊戲《魔獸爭霸》),在中國上線,這部製作成本高達1.6億美元的電影,最終全球票房僅4.32億元,除掉分成、宣傳、運營成本外所剩無幾,根本達不到“大火”的效果。

    有前車之鑑,所有個人認為,如果不在前面加上鋪墊(前序),把劇情發展理直理順,也很難大火,談談我個人的觀點:

    1、受眾面

    這個問題,直接影響到觀看人群!《魔獸世界》是2004年進入國內的,15年後,這群鐵桿迷已近40,如果上映時間選擇不好,很可能出現爆冷,因為他們沒有足夠的閒暇時間去專門跑到影院回味下過去,要想擴大受眾面,就得讓更多的年輕人知道有這麼一部宏偉的鉅著將改編成電影!畢竟他們才是影院的主力軍

    2、認知度

    《巫妖王之怒》的遊戲版本,離現在也近10年,不是忠實的追隨者,誰會為了看懂這部電影在刻意的去了解下拍攝背景?就我個人而言,我是2017年徹底AFK的,從大學到現在玩了整整玩了13年,別說沒接觸過的,我本人現在也未必能把整個劇情完整的聯絡起來!《哪吒》能大火,不僅僅因為影片本身質量不錯,最重要的是她的認知度極高,從60後,到現在的10後,恐怕“哪吒”的名號無人不知無人不曉吧!

    3、號召力

    作為一個完全不知道這個史詩級背景故事的觀眾,你選擇走進電影院觀看影片的動力是什麼?沒錯,就是號召力!簡單的理解就是“一而百,百而千”,做到以上兩點,加上精美的製作,在周邊形成一定的擴散力,自然有人願意慕名前去埋單!

    4、聯動性

    大家熟知的《碟中諜》系列、《速度與激情》系列,甚至漫威的很多作品,都是靠聯動性來增加粘度的!這個聯動性我的理解就是“知其然,知其所以然”,起碼要讓觀眾知道這個角色是怎麼來的?他做過什麼?有過怎樣的經歷等等…

    所以綜上所述,個人認為,從單一角度把《巫妖王之怒》改編成電影,是不會大火的!需要大火,影片上映前,還得做大量的鋪墊準備工作,不僅僅是簡單的宣傳造勢!

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