回覆列表
-
1 # 紅娘子666
-
2 # 明日之後第一人稱視角
支援,好歹大部分自己製作,技能改動很大,王者榮耀雖然不錯技術畫質好,但是絕大部分是抄英雄聯盟出來的早期基本上一樣,英魂之刃有不少部分是自己獨立做的,最重要是面板之類的比較親民,消費稍微好好多
-
3 # 小艾遊戲解說大師
支援,雖然跟是王者差不多型別的遊戲,但是在這個遊戲裡面雖然充錢可以獲得很多的特殊效果,但是並不會影響那些沒有充錢的玩家的遊戲體驗。因為這裡面的人物雖然技能不一樣,但是總體的效果是平等的。不管是剛註冊就給你的免費英雄還是裡面最貴的玉皇大帝,都是平等的,沒有高低貴賤之分,不像王者那樣,英雄的屬性不平衡,銘文差距太大,讓一些沒有充錢的小夥伴根本沒法玩。
-
4 # Tong9090
《英魂之刃》是由網龍公司開發,騰訊公司獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網遊。作為中國產DOTA類遊戲的代表網遊,一直受國內玩家的青睞,支援度漸漸高漲,主要原因有以下幾點
全球首款微端類DOTA對戰網遊微端網遊就是遊戲微型客戶端,透過極小的微客戶端的下載,執行,大大減少了我們在下載遊戲和安裝遊戲的時間。3秒極速下載、QQ直接登入,讓更多的使用者都能快速直接的體驗到這款MOBA新遊。
打造具有中國特色的遊戲人物(中國風)帶有濃郁的中國風也是《英魂之刃》的特色之一。英雄人物包括但不限於中國歷史人物、中國神話人物以及現代武俠小說人物,還有極個別國外神話人物。英雄技能也做了中國風的設計,如:小龍女的玉女心經;聶小倩的倩女幽魂
創新的遊戲模式除了繼承了經典DOTA網遊的遊戲模式,《英魂之刃》還設計出自己獨創的遊戲模式。比如國之寶藏、英魂大逃殺、絕地之境、英雄覺醒等等模式
《英魂之刃》作為中國產DOTA類網遊的代表作,不但繼承經典,還敢於創新。即獲得了玩家的認可也獲得了世界的認可。連續三年入選WCA(世界電子競技大賽)的正賽專案,並推出CPL(英魂之刃職業聯賽)線上職業聯賽。
雖有模仿,但也有創新。所以沒有理由不支援這樣一款優秀的中國產網遊
國貨當自強值得提倡;如果官方出了部“戰狼”級別的新遊戲,我想大家會更喜歡。
支援中國產遊戲?
首先:不要道德綁架愛不愛國!
遊戲的優劣遊戲者自有判斷,粗製濫造的東西自然沒有市場。