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1 # 一ke滷蛋
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2 # 皮皮Giao遊戲
距第一款FPS遊戲面世已經過去了整整26年。可以說,這26年來FPS遊戲是層出不窮,推陳出新,從剛開始的單人貼圖畫質到如今多人對戰擬真,FPS遊戲一直都在力求真實的刺激感。尤其是近些年的一些FPS遊戲,高程度細節化的追求還原最真實的戰場,從視覺上給玩家最真實的體驗。
FPS遊戲確實與戰爭密不可分的聯絡,FPS遊戲是來源於戰爭的。從第一個FPS遊戲登上歷史的舞臺開始,最初FPS遊戲就是釋放人類野性中的殘暴因子,以達娛樂效果。戰爭也是一樣,因為人天性中的殘暴~不過,後來半條命登臺開始了遊戲劇情化的新玩法,賦予角色以血肉,以性格。而近些年來的FPS類遊戲多以競技性見長,遊戲中的戰術以及打法。其實在現實生活中的戰鬥也是一樣套用的,所以也就有了一些軍方專用的FPS遊戲,為士兵訓練提供了很好的平臺。
而且現在的FPS遊戲除了對戰爭的打擊感有很好的體現,更多的也描述了戰爭對人的傷害有多大,提供了很好的反戰教育。比如說戰地系列,就對戰爭的殘酷性做了詳細的描述,從遊戲中告誡世人反對戰爭,愛好和平。明白和平的來之不易。
相信未來技術的革新會對FPS類遊戲帶來更好更多的改變,也許一個全擬真的遊戲世界會來臨,不光是視覺與聽覺兩種感官~~
一般來說FPS遊戲應該來源於現實生活中,因為有了現代的戰爭,現代的武器,現代的各類軍事周邊,人們才能以這個為基礎開發出FPS遊戲,例如CS反恐精英 CF穿越火線,裡面的人物或者是槍械道具是借鑑現實生活中的武器道具,但是遊戲畢竟是遊戲,開發者的想法不僅僅侷限於此,他們擁有天馬行空的想象力,在遊戲中又開發了許多的在現實生活中遇不到的情況,為了讓遊戲更加的驚險刺激,他們開發了許多的模式,還有許多有趣的遊戲情節,比如說是打殭屍,打怪,開機甲,變身,這些在現實生活中沒法完成的事在遊戲中都可以做到,這就增加了遊戲的賣點和有趣程度,讓更多的玩家加入進來,可以說遊戲是來源於生活,但絕對是高於生活的。