faker S賽雖然丟冠但也並未直接退役,今年也有重回巔峰的趨勢,為何去年的rng今年就突然掉出世界一流戰隊的行列,甚至隊員直接退役?
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1 # 莫大先生聊遊戲
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2 # 週二生活
好厲害的五個冠軍?T1戰隊三個全球總冠軍,兩個季中賽冠軍,一個全球總亞軍,一個季中賽亞軍,七個聯賽冠軍,其他的冠軍就不說了,這屆季中賽照樣輸了,電子競技成績說話,別整這些沒用的問題!
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其實,並不是春季賽RNG的實力比去年下滑嚴重,而是今年LPL春季賽大多數隊伍進步比較快。常規賽rng打ig,fpx,季後賽打jdg都是有來有回的,但是季後賽2:3輸給JDG,也比較遺憾,但也不算是完全沒辦法打的那種。
以下是18年春季賽各戰隊進攻與經濟效率資料
以下為19年夏季賽各戰隊進攻與經濟效率資料
從資料中可以看到,RNG在分均經濟上基本持平,但是平均時差就相差了三分鐘,也就是三分鐘導致RNG對於版本的不適應,往往拖不到後期就輸掉比賽。
同樣,兩個賽季Top與FPX資料提升明顯,這也是他們進步的最終原因。
再看一下18年夏季賽各戰隊視野和資源控制的資料
19年春季賽各戰隊視野和資源控制的資料
RNG在小龍與大龍的控制率都是才差不多,但是推塔數卻相差1個,而這個缺點就是因為上路蹦掉導致。
但是你會發現FPX,TOP的這些資料大幅度提升,RNG並沒有大量資料下滑,所以在LPL越來越多隊伍變強的時候,他沒有繼續進步,反而原地踏步,所以勝負都在毫釐之間,看起來絲毫沒有之前的統治力。
再說白一點,就是UZI巔峰期過了,而且這幾年LPL其他ADC被uzi練出來了。現在打UZI都能抗壓,這導致RNG 下路很難打出巨大優勢,因此上路不能Carry的弊端就會非常明顯,以至於影響隊伍的勝負。