在《絕地求生》遊戲比賽的時候區域性使用FPP模式或者TPP模式。它們分別是英文 First/Third personal perspective 的簡寫,可翻譯成“第一視角”和“第三視角”。
國服《絕地求生》類遊戲中,習慣並稱呼兩者為“第一人稱”和“第三人稱”。TPP模式就是由第三人稱伺服器提供,而FPP模式是由第一人稱伺服器提供。
下面這張圖,分別是同一個人在兩個不同模式下進行駕駛(圖1)
和射擊(圖2)
兩種動作的視覺畫面。
如果一個人在某個模式環境下習慣了視角去帶動自己的行動,在轉換模式後,就會產生不適應的情況。在比賽場合,對手之間是在不對等的比賽環境條件下競技,不公平。
第一人稱視角,實際上就像現實生活中的一樣,玩家可視範圍就是遊戲中操控角色的可視範圍。而國服《絕地求生》TPP的環境,是利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,玩家藉助伺服器提供的更廣博的視角,似乎無所不能,忽然到了國際上慣用賽程模式FPP的模式中,玩家從環境獲取資訊忽然少了很多,跟平時訓練的環境差距太大,再厲害的玩家也是應付不了的。
比如在遊戲中,同樣一個習慣臥草的伏地魔,TPP可以獲取大量的資訊;然而如果是FPP環境,趴下後同樣便於隱匿,但是沒法獲取很多的資訊了,雖然並不是什麼都看不到,但突然減少了資訊量就會變得很被動。國服《絕地求生》的遊戲規則,官方使用的是TPP模式,而想在FPP模式下游戲的玩家,就要使用第三方伺服器。所以,國內玩家多受在前者模式下進行訓練的限制,而不適應國際上卻慣用FPP模式安排的賽程。國內職業選手如果想參加國際比賽,當然希望有一個常用FPP模式的訓練環境。
在《絕地求生》遊戲比賽的時候區域性使用FPP模式或者TPP模式。它們分別是英文 First/Third personal perspective 的簡寫,可翻譯成“第一視角”和“第三視角”。
國服《絕地求生》類遊戲中,習慣並稱呼兩者為“第一人稱”和“第三人稱”。TPP模式就是由第三人稱伺服器提供,而FPP模式是由第一人稱伺服器提供。
下面這張圖,分別是同一個人在兩個不同模式下進行駕駛(圖1)
和射擊(圖2)
兩種動作的視覺畫面。
如果一個人在某個模式環境下習慣了視角去帶動自己的行動,在轉換模式後,就會產生不適應的情況。在比賽場合,對手之間是在不對等的比賽環境條件下競技,不公平。
第一人稱視角,實際上就像現實生活中的一樣,玩家可視範圍就是遊戲中操控角色的可視範圍。而國服《絕地求生》TPP的環境,是利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,玩家藉助伺服器提供的更廣博的視角,似乎無所不能,忽然到了國際上慣用賽程模式FPP的模式中,玩家從環境獲取資訊忽然少了很多,跟平時訓練的環境差距太大,再厲害的玩家也是應付不了的。
比如在遊戲中,同樣一個習慣臥草的伏地魔,TPP可以獲取大量的資訊;然而如果是FPP環境,趴下後同樣便於隱匿,但是沒法獲取很多的資訊了,雖然並不是什麼都看不到,但突然減少了資訊量就會變得很被動。國服《絕地求生》的遊戲規則,官方使用的是TPP模式,而想在FPP模式下游戲的玩家,就要使用第三方伺服器。所以,國內玩家多受在前者模式下進行訓練的限制,而不適應國際上卻慣用FPP模式安排的賽程。國內職業選手如果想參加國際比賽,當然希望有一個常用FPP模式的訓練環境。