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  • 1 # 大唐說遊戲

    因為防禦塔機制不一樣,如果換線只能讓對面首先拿到優勢打掉下路的鍍層,然後拿到優勢,把下路壓得死死的,然後滾雪球就行了。最終怎麼打?所以這裡是不能隨便換線的呢

  • 2 # 電競冬瓜皮

    此問題有兩種原因導致不能透過換路來壓制

    一 現版本不適合換線打法

    從春季賽開賽以來,很多賽區基本上沒有透過換線打法來進行壓制,第一,版本最強的推塔神器_峽谷先鋒在上路,要是被對方拿到的話,那麼換線的意義就不大的,畢竟換線就是要拿優勢,節奏點就是拿一塔。第二,堅持到後期比賽的節奏點,就是多拿小龍,主要是土龍和火龍,那麼打大龍速度非常快,遊戲的節奏點在大龍,優勢方拿了大龍可以上高地,而劣勢方拿了大龍,又可以拖發育了,所以說從兩個方面來講,不確定因素太多,不能冒險去進行換線。

    二 現版本不適合四保一戰術,更適合上中野戰術

    從各大賽場的比賽來看,更多的是打上中野戰術,四保一戰術風險太大,一旦那個一被擊殺,那麼整個團隊沒有人來輸出,結果就是兵敗如山倒。但是從RNG的戰隊結構來看,上中不太會打出優勢,打野只能去幫下路,結果被迫打成四保一戰術,現在的四保一戰術,很多隊伍都知道如何去應對了,所以說版本不適合,比賽中的隊伍戰術也不太適合了。RNG還是要拿出更多的戰術出來,才能重回巔峰。

  • 3 # 西北戈壁小哥哥

    這個問題很精髓 其實我看比賽時也有這樣的想法 每個戰隊有每個戰隊的打法 電子競技現在也越發成熟了 很平衡了 以前個人能力很重要 現在個人能力是基礎 重要的是你對對手的瞭解 和戰術的安排以及選手的執行力

    首先你說的那場比賽 估計教練BP時就說了保護最穩定c的uzi 不管上路天使 所以打野都不去抓上單天使 而是保護uzi 覺得自己的uzi發育起來可以掌控比賽 選手只是執行者

    其次為什麼不換線 因為要保證發育打野的刷野路線和輔助的視野多在下路 為了發育以及控制地圖資源 如小龍 透過下路開啟突破口 比如 推完一塔換線去上繼續推 積累優勢 最後取得勝利 但對手其實早就看穿了 頂住了壓力 保證自己的天使發育到16級 他們知道天使起來到後期自己取勝更有把握

    總之BP 以及戰術設計 就有問題 換不換線沒有太多的作用 你換別人也換沒用的

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