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  • 1 # 郵政00001

    遊戲體驗很重要,搞得太誇張了還是不行的,行走慢或者是動作遲緩,都很正常,只有讓人覺得好打才會接著坑錢

  • 2 # JIAOER說

    然並卵。我這裡貼上下美國物理學者是怎麼回答的。

    翻譯:我認為這是錯誤的,但有趣的是,這是最好的錯誤方法。 首先,顯然它實際上是正確的:電影在很多情況下都會忽略物理。但有些情況下,他們需要把事情做好,因為人們對他們的錯誤很敏感。作為一個例子,我記得看到一些可怕的電影,在某些時候汽車被丟擲,很明顯,他們的軌跡是錯誤的:他們上升,然後長時間,然後下來,它看起來特別糟糕。

    當然,我有物理學的背景,所以我知道這是錯的,但我很確定它看起來並不壞,因為它看起來很糟糕,因為人們以某種低階的方式知道事情是如何發生的:比如說,當他們接到拋球時,他們會展現出這種知識。

    而且我認為巨人們的行動方式也是如此:人們知道小事情會“更快”地移動,而“更快”則比“更高速度”更微妙。例如,人們知道蒼蠅可以以100Hz(?)

    擊敗它的翅膀,但如果麻雀試圖這樣做會破壞它的所有骨骼,更不用說需要愚蠢的大肌肉了。小鼠可以在快速改變方向方面做出驚人的事情,大型犬不能。你可以把滑鼠從一樓(美國的二樓)視窗扔掉,它會走開,如果你這樣做馬,它會打破它的所有腿。貓在邊境:他們可以摔倒那麼遠,但他們根本不喜歡它。

    大動物腿較粗,小動物極細。 在我10歲之前我知道的大部分內容(其中只有一部分因為我在農場長大而且有許多老鼠值得觀看)。 因此,我認為電影中的巨人會按照他們的方式行事,因為如果他們不這樣做,那看起來就錯了,最終因為物理原因而看起來不對。

  • 3 # t2dk36266

    根據電影需要,體型巨大的怪獸的遲緩在銀幕上會顯得厚重並突顯壓抑感,進而表現人類渺小無助,根據遊戲的說法怪獸防高、血厚、破壞力強、移速低,天賦技能通常帶有群傷aoe效果,釋放之後還需要有一段恢復期

    而扮演弱勢力一方的人類正是根據怪獸的遲緩作出相應的反應,通常是不好使,終於在絕望之際,人類開竅了,人類又一次戰勝了強大的遲緩怪獸

  • 4 # 小楊的公考之路

    體型巨大但是行動緩慢,這就跟人差不多的道理,人身材肥胖移動相對於身材較好的就比較慢,也不靈活。拿體育運動這一塊來說,相撲這種力量要求高的就需要體型肥胖的這類人,而像足球羽毛球跑步這類比較在乎靈敏度的運動就需要體型相對苗條的人。

    在遊戲和電影裡應該也是遵循這個道理,不然體型巨大,在力量上就佔了優勢,在移動靈敏度方面還不分伯仲甚至更勝一籌,這無疑是一個BOSS般的存在!

  • 5 # 飯後談生活

    當今時代無論是電影還是遊戲,他們的發展方向如何,都離不開我們現實世界的客官骨架,都是以我們現實世界作為基礎來進行延伸的,只有符合大眾的常規意識才會受到大家的支援。

  • 6 # 閒的沒有屁事幹的網友

    因為:比如球球大作戰裡面越大就跑得慢,因為他吃了很多種人。有些怪獸是吃人,他吃的人越多他走的就越慢,因為它肚子裡有很多人骨。有些怪物是殺的,人越多的就越厲害,他的刀越厲害就越重。

  • 7 # 小笨蛋35072590

    體型巨大行動緩慢是視覺效果,假如你是一個巨人你的一舉一動自己看似和平常一樣正常速度,但是那些比你小很多倍的人看你行動非常緩慢,但也不是隻要比你大的人行動看似都很緩慢,這個要看自身和他差距要大上好幾倍才會產生的視覺效果

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你有做過類似神話故事的夢嗎?