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具體區別,也就是在效能上個可裝載的武器和泛用性,(可變形,男人的浪漫)

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動漫

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  • 1 # 穿越者HARO

    菜鳥拿著盾牌滿地跑,王牌開著飛機亂開炮。

    不得不說機動戰士高達系列中的機體絕大部分都是無法變形的普通機動戰士,而能夠搭載變形架構的機體佔比重實在是非常有限,這些機體幾乎都是分配王牌駕駛員使用,相對比同一個級別的機體來說可變形機體是要相對更加高級別,而且可變形機體在價值來說都要比普通機體來得高,這就註定了可變形機體不太可能成為大規模使用的量產機,儘管可變形機體並非是戰場上的主力機體,但絕對是不容忽視的力量,尤其是因為這些王牌駕駛員能夠將其發揮出非同一般的戰鬥力。

    由於機動戰士的出現宇宙戰中原來的主要戰鬥力戰艦從最前線往後撤,基本成為了輔助的攻擊單位和補給基地,但仍然的擔任整個作戰團隊的指揮大腦功能,假如能夠重創戰艦的話對於戰鬥來說絕對是輕鬆了不少,而且可變形機體還能夠作為一般機動戰士的搭載工具快速到達戰場,這得益於可變形機動戰士擁有更高的推進力,無論是單體還是小隊可變式機動戰的奇襲效果非常的出眾。

    可變式機動戰士註定無法成為軍隊的主力機型

    造價低廉泛用性高的機動戰士才是每一個勢力需要的主要戰鬥力,儘管在效能上並沒有任何優勢,但勝在數量上就有非常大的優勢,這些俗稱的炮灰機體可以說是每一場戰鬥的中堅力量,只要MS群正常情況下與對方發生遭遇戰,最終戰局既不可能會完全打敗對方也不可能會被對方打敗,雙方都是在不斷的消耗著對方的主要戰鬥力而已,但只要這一部分戰鬥力仍然存在的話就不可能會失敗,這種消耗戰無非就是為了讓自己爭取更多的話語權而在拖延時間而已。

    可變形機動戰士因為其高昂的造價,註定了不太可能會成為這種靠著數量來團戰的型別,毫無疑問可變式機動戰士在效能上有著不可忽視的優勢,這一點尤其是在奇襲作戰的時候更為明顯,只不過一旦陷入了團戰,可變式機動戰士的作用就大為減弱甚至和普通的機動戰士並沒有特別的不同,而且數量上的劣勢更不可能在戰鬥中出現單機導致戰局獲勝這樣的情況,而且由於可變式機動戰士的識別多非常高甚至可能成為對方優先攻擊的目標。

    任何機體在王牌駕駛員手中都能有優異的表現

    無論是可變式機動戰士還是普通機動戰士,在王牌駕駛員的操控下都會有更加突出的表現,通過掌握每一臺機動戰士各自的優缺點,在戰鬥中獲得出色的戰果,當然老兵也能夠取得不錯的戰果只是老兵基本上都不會選擇可變形機動戰士。毫無疑問操控複雜這是一個門檻,無論一個駕駛員的能力如何首先得會操作這臺機動戰士不被擊墜才會有之後的擊墜數,可以說戰場是王牌靠能力老兵靠經驗,菜鳥也就只能靠運氣,想要獲得戰績首先得不被擊落並且存活到最後。

    沒有特殊的裝備就算再好的機動戰士也很難進行超遠距離的攻擊,所以距離越近也就代表著擊墜的成功率越高,無論是射擊還是白兵戰也是同樣的道理,所以憑藉著機體的效能或者駕駛員的能力突破了對方防禦的範圍這就更能夠佔據優勢。

    在執行任務的時候機體的效能是非常重要,還有攜帶的武器裝備是否合適完全是決定著這次任務的成敗,可以變形與否其實並非是必要的條件。

  • 2 # 高達AEMedia

    成熟後的TMS和MS更多是搭配運用,沒有哪個更好的說法。TMS的優勢很明顯,適合長途奔襲,突襲作戰,hit & away。但也存在很大弊端,如結構複雜,生產成本高,且整備壓力大。標準MS在模組化設計後,產量大,成本大幅度降低,效能穩定。當有了如搭載機等載具後,同樣可以長途奔襲。UC90年代後TMS和MS通常採取類似高低搭配的作戰理念。如Z的量產機ReZEL和著名系列Jegan的搭配。Jegan團隊戰,ReZEL火力壓制,也可以ReZEL作為載具搭載Jegan快速部署到戰區。總體上說TMS和MS各有長處,只有搭配使用,才能戰術多變,高概率克敵制勝。以上僅討論UC世紀和排除主角光環下的特種機。高達內容歡迎到訪AEMedia.org瀏覽,很多同好和內容供君選擇!(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)

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